【アクエディ】アクションエディター製作 (458レス)
【アクエディ】アクションエディター製作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 22:45:24 ID:Z9cTQv4R 能登とやらが何のことはかはしらんが要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 23:07:11 ID:r7EOSKUX >過度なヲチに発展しないならいいんじゃないかな あーあ。信頼できると思ったらこれかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 23:15:53 ID:++rsVxp2 えっ 皮肉のつもりで言ったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 23:20:54 ID:Z9cTQv4R 皮肉になってない 隙を作るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 23:22:50 ID:++rsVxp2 すまなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/21(月) 09:39:41 ID:kW8xD8k4 アディタって呼ぼうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/21(月) 10:20:35 ID:sO9/ke3k アでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/21(月) 13:16:17 ID:TDG2uijW リンクがActionEditor4/index.htmlとかになってるしAEでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/21(月) 13:28:52 ID:34gDhw1b 俺完成したらここに上げるんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/21(月) 15:07:32 ID:sO9/ke3k それは楽しみだな 死亡フラグ的な意味でも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/22(火) 09:15:56 ID:DnVwxRAJ bgmフォルダに入れたmidファイルがよみこめねーOTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/22(火) 15:44:35 ID:gZC9Fwzg midiは音源次第じゃ読み込まない事は珍しくないぜ。 アクエディ4ならwav経由でogg化するのが多分一番確実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 00:53:18 ID:YnqWkjjY グダグダやっている間に、ヲシダという新たな勇者が頭角を表してきた。 礼門先生のベクターレビューなんてもうずっと遠い過去の話。 これからはまくろじゃ様・ヲシダ様の2大巨匠がアクエディ界を牽引する。 神殿常連およびこのスレ住人は2大巨匠を崇め奉るべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 00:55:22 ID:1apxjHgq ファイルサイズはどれぐらいまでならいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 01:17:44 ID:Bu7K89La 質が高けりゃそれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 01:19:59 ID:5nsDy/ZM ベクターレビューやランキングを自慢していた方がいましたなそういえばw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 21:31:32 ID:aDBrWz+q 血の鎮魂歌 略して、ちのちんwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 21:59:12 ID:mYkq8Qat ちちん だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 23:24:17 ID:BMoCzfax 血の鎮魂歌は体験版の時点で神作だった。旧式であそこまで開拓できるセンスが羨ましい。 まずは巨匠ノウハウを参考にと+を前月から使い始めてるんだが、まずは素材が描けない・揃わないことにはどうにもならんなこれ。 常連呼ばれてる奴らって結構すげぇ根性してるんだなと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 23:40:38 ID:1apxjHgq そういえば公式BBS覗いたら4だけどかなり参考になること書いてあったな 選択肢の作り方とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 00:56:50 ID:PeeF9zsv まくろじゃは過去の遺物(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 01:32:49 ID:K6nhOemq 皮肉ったつもりがベタ褒めになっちゃってる罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 16:58:53 ID:yxUR56sA ほしゅしてもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 17:21:04 ID:Jrua9Rbv あんまりアクエディ詳しくないんですけど、ドットってもっと細かく打つことってできないんですか? R-TYPE並みにウネウネでゲロゲロなまくろじゃさんが見たいです(⊃д⊂) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 17:35:59 ID:DHRx/cur 4ならドットのサイズ制限はほとんどない それでもまだいろいろ工夫が必要になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 18:00:48 ID:ScoXNJiT アクエディは強制的に全画面だからどうしても荒くなる 4ならウインドウモードで解決だけどまくろじゃは+ユーザーだから難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 23:46:37 ID:Z0zTDYrM +の全画面も小型のノートPCだと丁度良いサイズになるんだよな。 スペックも並々あれば十分遊べる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 02:05:27 ID:mnpXIH9v >R-TYPE並みにウネウネでゲロゲロ ドットのサイズもだけど、チップ数の制限も厳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 02:33:31 ID:BtRb2vo8 4なら全部解決だけどな… 32*32のコマならspフォルダだけでも最大239760コマ描ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 05:04:34 ID:RVtO3ROG そろそろ次世代のSRPGエディタが欲しいです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 15:47:43 ID:dAjxQ9dr それはSRC等の別のソフト使えばいいかと アントン氏のエディタはあくまで消防でも使える手軽さ重視だから それを保ちつつ機能も多いアクエディ4はありそうでなかった偉大なソフトだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 15:50:01 ID:qGHwtM6x これってがんばればダンジョンエクスプローラーみたいなのも作れそうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 23:51:22 ID:2a6TwK6p まくろじゃはアクエディ初めて一年でここまで多作・有名になったのか ほんとに偉大な人だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 23:52:56 ID:SsClWika 4でトップビュー風のアクション製作してるやつは結構いるみたいだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 00:30:06 ID:dE9rJMct ダッシュ機能ってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 00:32:53 ID:SdtVIA8L 自分で作ろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 00:36:32 ID:Mdzc8R18 +でも4でもかなり簡単に作れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 00:57:46 ID:dE9rJMct じゃあまくろじゃはあえてダッシュつけてないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 01:14:11 ID:qyVFTLP+ >>39 まくろじゃは1年以上いじってるよ。 実質1年もいじっていないのに、ベクターレビューされた礼門はもっとすごい。 正直、まくろじゃは礼門に勝てんのとちゃう? ふりーむみたいな小さな土俵で得意顔してるけどさ、 ベクターみたいな大きい舞台で勝負しなきゃあねえ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 18:24:52 ID:LC+Z7Byk >>45 ここでそれをアピールしたところで礼門は肛門どまり。つまり糞って事だ。 2chに限らず周りの評価があまりに低いのが現実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 18:35:32 ID:m21WtAIC ベクターは「フリーソフト」メインのサイトだし。 フリーゲームという枠では、ふりーむの方が全然有名だし、 ハッキリとしたレビューも付く。 そこで好評な意見を多く得ているまくろじゃと、 少数の微妙(悪評)な意見を得ている礼門。 なぜ>>45はこんな本人乙な書き込みをするのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 19:00:49 ID:iyEhBKHc いい加減まくろじゃvs礼門の話題はやめてくれ。勝敗なんて別にどうでもいいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 19:05:01 ID:qhQXS08D 案の定新作発表で肛門先生が暴れだしたなwwwwww いつもわかりやすくていいねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 20:48:59 ID:9c7IbL+W つアクション「スルー」 >>43 +でダッシュって、ムーブをZ〜Vキーに割り当てるってこと? それは何処か不自然だし、あまり好きじゃないな。やっぱ4だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 21:01:26 ID:LC+Z7Byk >>50 俺アクエディゲー好きな理由に「パッド使えること」があるんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 21:28:58 ID:9c7IbL+W 細かいこと言うなよwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 21:30:33 ID:Mdzc8R18 >>50 そういうことになるかな? ロックマンXシリーズのダッシュみたいなのを想像してたけどマリオ系の方だっただろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 22:14:01 ID:dE9rJMct まくろじゃの新作はすごいな。 足がのろいがそれでもやってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 23:44:25 ID:AlCmRHBc 多関節すごいな。動き良すぎ 限界突破ってレベルじゃねーぞ まくろじゃはキチガイやでホンマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/30(水) 00:38:11 ID:slQd+GCM 3面でつまった バランスクラッシュしすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 01:22:19 ID:EGIQFg1Q >>56 4面以降からもっと強いザコが増えてくるからその程度の操作技量じゃクリアは無理だと思うぜw? 9面までクリアしたが、ゲームバランスも最高だな。後々になるほど難しくなってる。 あと全体的に多関節キャラの動きが神すぐる。死亡演出も何もかも。 これだけのものを+のあらゆる許容範囲内で作ったなんて、マジキチレベルの凄さだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 01:31:18 ID:EOfrqP2O まくろじゃは無職かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 10:01:00 ID:dzfScull 四面のボス強すぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 12:12:07 ID:MaylWzyp ザコが硬い 脚が鈍い 道中が単調 顔グラの顔が歪んでる 会話が唐突すぎ 多関節は頑張ったんだろうけど、頑張っただけって感じ 見栄えだけで、面白さには繋がってない。勿体ない。 ラスボスが他のボスと代わり映えしなさすぎる。 腕ぐるぐるして弾出すだけでガッカリした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 14:29:18 ID:rwDhsB9U ザコが硬いってのは否めないよな。 個人的には骨柱が妙に硬く感じた。 鎧以外は2、3撃で倒せるぐらいがちょうどいいんじゃね? バランス自体は、下手しなきゃ死なないぐらいで良好かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 15:27:09 ID:ggNcrBXJ 月下以降のバランスみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 18:09:55 ID:EGIQFg1Q >>60 相変わらず言うことが支離滅裂で面白いな御前w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 18:12:15 ID:CI+jtVSI まじでまくろじゃは4を使うべきだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 18:14:36 ID:lF+dhkXn やっぱ過疎ってでも同人板にたててくるべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 19:20:08 ID:EOfrqP2O 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/30(水) 13:53:31 ID:J0K61UYy まくろじゃ信者はやたらと宣伝してまくろじゃの敵を増やすなよw ダウンロード数を見れば良く分かるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 19:58:35 ID:kWfOqkKm 9面の鎧のボス倒せないんだけど これ弱点は鎧の上半身でいいの? こいつ強すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 19:59:33 ID:iDlfcwYx 新スレここか? まくろじゃの新作 多関節キャラは確かにすごいんだけどそれ以外のギミックが過去作と比べると減ってたり 雑魚の種類が少なくて単調に感じるのは否めないかな・・・ アクエディの仕様上他の要素削られるのはしょうがないんだけどね 他はいつものまくろじゃかな 敵が硬かったり序盤から変に足場がいやらしかったり・・・ もっと初心者向けに配慮した方が人気出ると思うんだけどねぇ まあこういのが好きなんでしょ まくろじゃのファンの人達もこういうの好き
なんでしょ だったらまあいいんじゃね でもこれだけは頂けないと思うんで強調しておく サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん? アレンジ前のメタリックコアと同じじゃん メタコアはオーバーヒートで爆発するのをゲーム性と割り切ればいいんでまだわかるんだが ドラキュラクローンなゲームでこの仕様はちょっと・・・ 歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか? 一般のプレイヤーはアクエディの仕様なんか関係ないし それとも信者はまくろじゃ様の作ったものなら どんだけクソ仕様でも許しちゃうんだろうか http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:14:06 ID:EGIQFg1Q >>67 斧装備して足下で攻撃。右手から低速弾が来たら徐々にバックして回避しながら衝撃波を避ける準備に。 もし衝撃波回避と首の弾がかぶったら、首に当たり判定ないからムチ攻撃しながら回避できる足場へ。 なんか分かりづらいけど1回ゲームオーバーと3回死んだがこれで倒せたぜ。やっぱ強い。 >サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん? 自然回復+死亡リスク無しだとクロスの独壇場になるんじゃね?分からんけど。 >歴代ドラキュラで「サブウェポン使い
すぎで死ぬ」システムなんかあるのか? DSとPS2であるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:20:44 ID:iDlfcwYx >DSとPS2であるよ できれば詳しく 俺なら市販ゲーでそんな糞仕様やられたらソフト叩き割るね PS2以降のドラキュラってそんなに糞になってたのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:25:49 ID:EOfrqP2O >>68 そういう具体的な批判なら受け付けてるよ 「傑作じゃねーじゃんwまくろじゃはおわった」みたいな 礼門先生はいらないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:37:51 ID:iDlfcwYx >そういう具体的な批判なら受け付けてるよ なんだ?ここは批判書いちゃいけない場所なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:49:32 ID:EGIQFg1Q >>70 DSその1 特定技(この作品でのサブ武器)で攻撃力が格段に上がるが、使いすぎるか長時間使用すると死亡する。 DSその2 特定装備でHPを代償にサブ武器を使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。 DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。 PS2その1 DSその2と同じ。(うろ覚え) PS2その2 サブ武器が仲間的な立ち位置で、使いすぎると仲間が死ぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:52:54 ID:EGIQFg1Q ミスった。 ×DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。 ○DSその3 特定サブ武器で強力な攻撃ができるがHPを消耗。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。 もひとつ追加。 DSその4 特定サブ武器の組み合わせで攻撃力9999の画面全体攻撃ができるが死亡する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:53:24 ID:iDlfcwYx >>73 特定装備じゃん しかもHPが代償になるんだろ だったら全然違うじゃねーか 斧を連射して死ぬドラキュラがあんのかってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:01:02 ID:EGIQFg1Q >>75 自分が何て言ったかを忘れるとはどこの池沼だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:02:43 ID:EGIQFg1Q しかもまくろじゃの新作を悪魔城一点張りでしか見られない可哀想な子ときたもんだ。 「悪魔城はこうだから〜」だからどうしたのかと。 わざわざ答えてやったのに、池沼だったとは傑作だぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:03:46 ID:iDlfcwYx おいおい言葉遊びには付き合いきれないぞ 俺がどこを批判してるのかよく読んでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:07:07 ID:iDlfcwYx ってことは やっぱりまくろじゃのファンはこのシステムでOKなのか・・・ 俺には理不尽すぎるシステムだが、まあだったらいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:09:00 ID:MaylWzyp ハガネで好評だったサポートを実装しなかったのもなんだか勿体ない。 ハガネで調度いいって層には間違いなく無理なバランス。 ハガネで知名度上げたんならハガネの層に配慮したほうがよかったんでないかなー それがいやなら、ぬるいハガネは作るべきじゃなかったって事だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:26:32 ID:iDlfcwYx はがねは簡単すぎる まああそこまでボーダー下げちゃったら引き上げるのは難しいわな だいたいあのサポートブロックで変化するのって道中だけでボスは変わらないし もともとそんなに優れたシステムだとは思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:23:23 ID:kWfOqkKm >>69 サンスコ 今回で駄目な部分ってのは、ほとんどが悪魔城のオマージュだったりするんで、一概に否定しにくい。そのおかげで楽しめる部分も多々あるから。 まーでもこれを嫌がるひとがいるのは当然のことだと思うけど。 移動が遅いのは悪魔城じゃデフォルトだし、一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束 嫌らしい足場も、攻撃くらって落とされて即死もお約束。XXなんてラスボス戦でも即死落下がある。 途中のイベントシーンは
俺もいらんと思ったが、あれもオマージュだしなー。 しかしこういうのが、逆にしっくりすると感じちゃうやつもいる。刷り込みですね! 8面のドラゴンとか、異常なくらい良い動きしていて、がんばって見るだけの価値はあると思うが 遊んでいてストレス感じる人間は無理しなくても良いと思う。後半になるほど酷くなるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:25:13 ID:EOfrqP2O 悪魔城のだめな部分までコピーする必要あったかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:27:45 ID:kWfOqkKm ただ個人的には、主人公丈夫過ぎだろ! とか、肉たくさん出すぎだろ! とか思ったりする そもそもサブウエポン無限に撃てるのかよ! みたいな あれですよ、マゾ向け。間違いなくマゾゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:31:01 ID:kWfOqkKm >>83 俺はないと思う。 ただそれを楽しむことができる人間もいたりするだけで そういうのも悪くないと思うけどね。だってフリゲだもの。まくろじゃに限らず、作る人間には好き放題やってほしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:32:21 ID:iDlfcwYx >>83 まくろじゃの過去作に多い足場判定のないブロック ドラキュラ?で大不評だった要素なんだよね・・・ 相変わらずだよホント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:41:31 ID:iDlfcwYx >一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束 古くから?それは違うと思うが 雑魚の大半がムチ1発で死ぬのが初代から68版までの悪魔城だよ アーマー系もアックスアーマーのような大型以外はだいたい2発 味方も敵も硬くなったのはX以降かねぇ? PCエンジン版のXはそうでもなかったと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/87
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 371 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s