【アクエディ】アクションエディター製作 (458レス)
【アクエディ】アクションエディター製作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 00:32:53 ID:SdtVIA8L 自分で作ろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 00:36:32 ID:Mdzc8R18 +でも4でもかなり簡単に作れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 00:57:46 ID:dE9rJMct じゃあまくろじゃはあえてダッシュつけてないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 01:14:11 ID:qyVFTLP+ >>39 まくろじゃは1年以上いじってるよ。 実質1年もいじっていないのに、ベクターレビューされた礼門はもっとすごい。 正直、まくろじゃは礼門に勝てんのとちゃう? ふりーむみたいな小さな土俵で得意顔してるけどさ、 ベクターみたいな大きい舞台で勝負しなきゃあねえ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 18:24:52 ID:LC+Z7Byk >>45 ここでそれをアピールしたところで礼門は肛門どまり。つまり糞って事だ。 2chに限らず周りの評価があまりに低いのが現実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 18:35:32 ID:m21WtAIC ベクターは「フリーソフト」メインのサイトだし。 フリーゲームという枠では、ふりーむの方が全然有名だし、 ハッキリとしたレビューも付く。 そこで好評な意見を多く得ているまくろじゃと、 少数の微妙(悪評)な意見を得ている礼門。 なぜ>>45はこんな本人乙な書き込みをするのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 19:00:49 ID:iyEhBKHc いい加減まくろじゃvs礼門の話題はやめてくれ。勝敗なんて別にどうでもいいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 19:05:01 ID:qhQXS08D 案の定新作発表で肛門先生が暴れだしたなwwwwww いつもわかりやすくていいねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 20:48:59 ID:9c7IbL+W つアクション「スルー」 >>43 +でダッシュって、ムーブをZ〜Vキーに割り当てるってこと? それは何処か不自然だし、あまり好きじゃないな。やっぱ4だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 21:01:26 ID:LC+Z7Byk >>50 俺アクエディゲー好きな理由に「パッド使えること」があるんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 21:28:58 ID:9c7IbL+W 細かいこと言うなよwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 21:30:33 ID:Mdzc8R18 >>50 そういうことになるかな? ロックマンXシリーズのダッシュみたいなのを想像してたけどマリオ系の方だっただろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 22:14:01 ID:dE9rJMct まくろじゃの新作はすごいな。 足がのろいがそれでもやってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 23:44:25 ID:AlCmRHBc 多関節すごいな。動き良すぎ 限界突破ってレベルじゃねーぞ まくろじゃはキチガイやでホンマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/30(水) 00:38:11 ID:slQd+GCM 3面でつまった バランスクラッシュしすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 01:22:19 ID:EGIQFg1Q >>56 4面以降からもっと強いザコが増えてくるからその程度の操作技量じゃクリアは無理だと思うぜw? 9面までクリアしたが、ゲームバランスも最高だな。後々になるほど難しくなってる。 あと全体的に多関節キャラの動きが神すぐる。死亡演出も何もかも。 これだけのものを+のあらゆる許容範囲内で作ったなんて、マジキチレベルの凄さだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 01:31:18 ID:EOfrqP2O まくろじゃは無職かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 10:01:00 ID:dzfScull 四面のボス強すぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 12:12:07 ID:MaylWzyp ザコが硬い 脚が鈍い 道中が単調 顔グラの顔が歪んでる 会話が唐突すぎ 多関節は頑張ったんだろうけど、頑張っただけって感じ 見栄えだけで、面白さには繋がってない。勿体ない。 ラスボスが他のボスと代わり映えしなさすぎる。 腕ぐるぐるして弾出すだけでガッカリした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 14:29:18 ID:rwDhsB9U ザコが硬いってのは否めないよな。 個人的には骨柱が妙に硬く感じた。 鎧以外は2、3撃で倒せるぐらいがちょうどいいんじゃね? バランス自体は、下手しなきゃ死なないぐらいで良好かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 15:27:09 ID:ggNcrBXJ 月下以降のバランスみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 18:09:55 ID:EGIQFg1Q >>60 相変わらず言うことが支離滅裂で面白いな御前w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 18:12:15 ID:CI+jtVSI まじでまくろじゃは4を使うべきだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 18:14:36 ID:lF+dhkXn やっぱ過疎ってでも同人板にたててくるべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 19:20:08 ID:EOfrqP2O 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/30(水) 13:53:31 ID:J0K61UYy まくろじゃ信者はやたらと宣伝してまくろじゃの敵を増やすなよw ダウンロード数を見れば良く分かるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 19:58:35 ID:kWfOqkKm 9面の鎧のボス倒せないんだけど これ弱点は鎧の上半身でいいの? こいつ強すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 19:59:33 ID:iDlfcwYx 新スレここか? まくろじゃの新作 多関節キャラは確かにすごいんだけどそれ以外のギミックが過去作と比べると減ってたり 雑魚の種類が少なくて単調に感じるのは否めないかな・・・ アクエディの仕様上他の要素削られるのはしょうがないんだけどね 他はいつものまくろじゃかな 敵が硬かったり序盤から変に足場がいやらしかったり・・・ もっと初心者向けに配慮した方が人気出ると思うんだけどねぇ まあこういのが好きなんでしょ まくろじゃのファンの人達もこういうの好きなんでしょ だったらまあいいんじゃね でもこれだけは頂けないと思うんで強調しておく サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん? アレンジ前のメタリックコアと同じじゃん メタコアはオーバーヒートで爆発するのをゲーム性と割り切ればいいんでまだわかるんだが ドラキュラクローンなゲームでこの仕様はちょっと・・・ 歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか? 一般のプレイヤーはアクエディの仕様なんか関係ないし それとも信者はまくろじゃ様の作ったものなら どんだけクソ仕様でも許しちゃうんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:14:06 ID:EGIQFg1Q >>67 斧装備して足下で攻撃。右手から低速弾が来たら徐々にバックして回避しながら衝撃波を避ける準備に。 もし衝撃波回避と首の弾がかぶったら、首に当たり判定ないからムチ攻撃しながら回避できる足場へ。 なんか分かりづらいけど1回ゲームオーバーと3回死んだがこれで倒せたぜ。やっぱ強い。 >サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん? 自然回復+死亡リスク無しだとクロスの独壇場になるんじゃね?分からんけど。 >歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか? DSとPS2であるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:20:44 ID:iDlfcwYx >DSとPS2であるよ できれば詳しく 俺なら市販ゲーでそんな糞仕様やられたらソフト叩き割るね PS2以降のドラキュラってそんなに糞になってたのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:25:49 ID:EOfrqP2O >>68 そういう具体的な批判なら受け付けてるよ 「傑作じゃねーじゃんwまくろじゃはおわった」みたいな 礼門先生はいらないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:37:51 ID:iDlfcwYx >そういう具体的な批判なら受け付けてるよ なんだ?ここは批判書いちゃいけない場所なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:49:32 ID:EGIQFg1Q >>70 DSその1 特定技(この作品でのサブ武器)で攻撃力が格段に上がるが、使いすぎるか長時間使用すると死亡する。 DSその2 特定装備でHPを代償にサブ武器を使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。 DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。 PS2その1 DSその2と同じ。(うろ覚え) PS2その2 サブ武器が仲間的な立ち位置で、使いすぎると仲間が死ぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:52:54 ID:EGIQFg1Q ミスった。 ×DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。 ○DSその3 特定サブ武器で強力な攻撃ができるがHPを消耗。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。 もひとつ追加。 DSその4 特定サブ武器の組み合わせで攻撃力9999の画面全体攻撃ができるが死亡する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:53:24 ID:iDlfcwYx >>73 特定装備じゃん しかもHPが代償になるんだろ だったら全然違うじゃねーか 斧を連射して死ぬドラキュラがあんのかってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:01:02 ID:EGIQFg1Q >>75 自分が何て言ったかを忘れるとはどこの池沼だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:02:43 ID:EGIQFg1Q しかもまくろじゃの新作を悪魔城一点張りでしか見られない可哀想な子ときたもんだ。 「悪魔城はこうだから〜」だからどうしたのかと。 わざわざ答えてやったのに、池沼だったとは傑作だぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:03:46 ID:iDlfcwYx おいおい言葉遊びには付き合いきれないぞ 俺がどこを批判してるのかよく読んでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:07:07 ID:iDlfcwYx ってことは やっぱりまくろじゃのファンはこのシステムでOKなのか・・・ 俺には理不尽すぎるシステムだが、まあだったらいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:09:00 ID:MaylWzyp ハガネで好評だったサポートを実装しなかったのもなんだか勿体ない。 ハガネで調度いいって層には間違いなく無理なバランス。 ハガネで知名度上げたんならハガネの層に配慮したほうがよかったんでないかなー それがいやなら、ぬるいハガネは作るべきじゃなかったって事だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:26:32 ID:iDlfcwYx はがねは簡単すぎる まああそこまでボーダー下げちゃったら引き上げるのは難しいわな だいたいあのサポートブロックで変化するのって道中だけでボスは変わらないし もともとそんなに優れたシステムだとは思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:23:23 ID:kWfOqkKm >>69 サンスコ 今回で駄目な部分ってのは、ほとんどが悪魔城のオマージュだったりするんで、一概に否定しにくい。そのおかげで楽しめる部分も多々あるから。 まーでもこれを嫌がるひとがいるのは当然のことだと思うけど。 移動が遅いのは悪魔城じゃデフォルトだし、一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束 嫌らしい足場も、攻撃くらって落とされて即死もお約束。XXなんてラスボス戦でも即死落下がある。 途中のイベントシーンは俺もいらんと思ったが、あれもオマージュだしなー。 しかしこういうのが、逆にしっくりすると感じちゃうやつもいる。刷り込みですね! 8面のドラゴンとか、異常なくらい良い動きしていて、がんばって見るだけの価値はあると思うが 遊んでいてストレス感じる人間は無理しなくても良いと思う。後半になるほど酷くなるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:25:13 ID:EOfrqP2O 悪魔城のだめな部分までコピーする必要あったかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:27:45 ID:kWfOqkKm ただ個人的には、主人公丈夫過ぎだろ! とか、肉たくさん出すぎだろ! とか思ったりする そもそもサブウエポン無限に撃てるのかよ! みたいな あれですよ、マゾ向け。間違いなくマゾゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:31:01 ID:kWfOqkKm >>83 俺はないと思う。 ただそれを楽しむことができる人間もいたりするだけで そういうのも悪くないと思うけどね。だってフリゲだもの。まくろじゃに限らず、作る人間には好き放題やってほしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:32:21 ID:iDlfcwYx >>83 まくろじゃの過去作に多い足場判定のないブロック ドラキュラ?で大不評だった要素なんだよね・・・ 相変わらずだよホント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:41:31 ID:iDlfcwYx >一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束 古くから?それは違うと思うが 雑魚の大半がムチ1発で死ぬのが初代から68版までの悪魔城だよ アーマー系もアックスアーマーのような大型以外はだいたい2発 味方も敵も硬くなったのはX以降かねぇ? PCエンジン版のXはそうでもなかったと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 23:02:16 ID:EGIQFg1Q >>82 あのイベントはいらんなぁ。まあ連打で飛ばせるからおkだが。 まくろじゃは「辻褄を合わせる」とか言ってた気がするがよくわからんね。 >>86 VKの聖水回避のアレだろ?全クリしたけどそんなトラップ無かったぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 23:05:29 ID:E7VP18pv リメイクっつーより、バランスが悪かった頃に戻った感があるのは間違い無い。 ブログで話題になってる例の斧はどうみてもバグ。 リフトの上でザコの一攻撃手段に過ぎない斧が一方的に永遠に飛んでくるとか理不尽すぎる。 防止策とか、言い訳すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 23:27:01 ID:EGIQFg1Q それって無視する御前が悪いんじゃ?と思うんだが。 その理不尽も無視が原因で発生するんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 23:53:56 ID:h8AW6qmC 普通ならまず無視しない、意図しないと無視が非常に難しいような状況ならまだしも、 通常プレイでも割と普通に通り抜け可能なら製作側の不備・チェック不足だよ。 現に、ブログに二人も、特に意図せず実行した人間が書き込んでるんだから。 本当は、起きにくいケースでも、判明した時点で、可能なら対応取るべきだけどね。 可能性が低いとはいえ『不備が起きる状況』なんだから。 「変な行動取るプレイヤー側が悪い」なんて、もし作者が言ったら普通に厨作者扱いされるよ。 「技術的に修正できません、申し訳ないです」なら、フリゲだったら許されると思うけど。 まあ、今回は進行が止まるわけじゃないから、 「意図的です」という言いぬけは可能ではある。 ただ、作者の意図通りの仕様だとしても正直どうかと思うけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:34:55 ID:Ct8JC4Yv 理不尽・理不尽ってだだこねるんやったら、 やらんかったらええやんか。 悪魔城みたいな覚えゲーでそんな文句言う方がおかしいわ。 勘違いしとんちゃう?他のゲームと。 今回のまくろじゃのゲームに関する仕様はあれでええねん。 >>80 ハガネとはちゃうゲームやで。それはハガネシリーズ(出すかどうかはしらんけど) の続編とかそういうので期待することちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:41:24 ID:rS9/e7dJ お前らテンプレ百回読んで氏ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:41:29 ID:ArAhdlN1 まぁ主人公側も強いからな ボスが固すぎで連戦すると疲れるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:45:43 ID:IMzAIF3e 相変わらずまくろじゃのことになると無駄にヒートアップするなここの作者達は。 自分たちは一切作品を公開せず、他の使用者達をレイプするだけのカス作者ばっかり。 そのヒートアップを自分たちのモノに生かせられないのか? ここでまくろじゃ掘っても制作に繋がらないなら御前等の価値がスレごと下がるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:47:55 ID:rS9/e7dJ ここはもう総合スレじゃないことぐらい理解してほしい けど年齢層低いからな やっぱりウディタスレとかみたいにアンチ隔離スレ立てるべきなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:49:43 ID:7iei/rVt ここはまくろじゃスレですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 01:31:49 ID:OuExmVMg まああれだ、公式に「アクエディを極めし者」なんて言われてるんだから 誰もが認めるクオリティを求められるわ当然。 いわば教科書ですよと明言されてるわけで、荒があれば容赦無く突っ込まれて当然。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 01:35:22 ID:InxmA0QP 礼門先生のげーむは絵以外はクソでも荒はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 04:09:42 ID:Rg2vAvkv 正直に感想を伝えた方がいいのか迷うな クソゲーだとは言わないけどなんでこんなシステムなんだろ メタコアとわ剣の不評だった部分をわざわざパクってどうすん これって体験版は公開されてたんだよね? 誰にも何も言われなかったんだろうか >「変な行動取るプレイヤー側が悪い」なんて、もし作者が言ったら普通に厨作者扱いされるよ。 HAHAHA今に始まったことじゃないぜ まくろじゃの過去作のReadmeを見てみるんだ まあ今回のに関してはバグじゃなくて意図的なものだと思うがね >お前らテンプレ百回読んで氏ね っつーか何の為にスレ立てたん? まくろじゃ様の新作をひたすらヨイショしたかったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 05:32:36 ID:Rg2vAvkv 前々から思ってんだけど パーフェクトを狙うと難しくなるように調整できないのかね アイテム探すのめんどうなだけなんだよな 隠しルートに隠しボスみたいなの入れればいいのにん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 06:15:31 ID:Rg2vAvkv >VKの聖水回避のアレだろ?全クリしたけどそんなトラップ無かったぞ。 SteelGirlMANAをプレイしてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 16:01:18 ID:rS9/e7dJ >>100 スレタイテンプレ読んで理解できないのか どこにヲチ目的の話題があったんだよ 適当なことでヲチ誤魔化してないでとっとと消えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 17:22:08 ID:J6Hjerng >>103 はげしく同意するであります! 最初は製作関係の話題でうまくいってたのに… 批判や意見があるならふりーむの感想のとこに書けばいいだろ? ここは製作スレなんだからもっと実用的な話をしよーぜー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 18:54:32 ID:qqNfJP9q みんな大好き総合スレがふっかつしたぞ ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 06:18:08 ID:BG/kIabM ヲチじゃないだろただのゲームの感想 実用的ってなんだ?新作を批評する事が非実用的だと言い切れるか? まあ今までさんざ作者批判や叩きを放置してきたツケだね それを言うならなんでもっと早くそうしなかった 今までさんざ見て見ぬフリしてやがった分際でしゃあしゃあとしてんじゃねえ 過去スレはなかった?チャラにしようたってそうはいかねえ その無神経さがイラつくんだよ まくろじゃだけ特別扱いしようたってそうは道理が通らねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 06:58:29 ID:BtgEHrhM 嫉妬ってレベルじゃないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 07:08:50 ID:BG/kIabM ああ嫉妬だろ 俺は知らんけどきっとそうだと思うよ まくろじゃばっか特別扱いされてたら恨み言も重なるだろう そんなことも想像できなかったのかい? まさか嫉妬で書き込んじゃいけないってのかい? 動機はどうあれ内容は普通の感想なら問題ないだろう 今でも他所で見られるひどい作者批判と比べたら全然マシだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 12:31:03 ID:WWd6DKeA しらき以外に晒す勇者はいねーの? そうでない限り、ヲチするしかネタないんじゃない? 単発の質問なんかすぐ解決するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 16:27:43 ID:et8NpFPq 製作スレ(笑)なんてほっといて総合スレいこうぜ あっちはヲチ自由だから存分に語らせてもらうぜ^^ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 16:34:40 ID:8DX0yQiL 俺>>1だけどここはあくまで制作用スレなんでヲチは従来通り総合スレでどうぞ 後はテンプレぐらい読め 構ってちゃんは徹底スルーが一番なんだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 09:16:41 ID:w4Lp9edV アクエディ4なんだけど、デフォのステータス消して 自作のライフバー表示とかのいい方法ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 15:24:43 ID:FQullP1b デフォのステータス消すのは楽だけど 常に一定の座標に画像を表示し続け、且つ細かく動かせるようにするのは辛い 例えば、HPが5くらいしかないカービィ式なら楽だけどSDX系みたいなゲージは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/05(月) 02:09:32 ID:K1+vKh6o ヲチがなくなったら過疎ってもいいとか言うのはいいが 保守しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/05(月) 16:24:23 ID:0O/svlfM 別にこの板で保守する必要ないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/06(火) 02:19:46 ID:vsNiIZFq ttp://www.freegameclassic.com コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/06(火) 11:28:39 ID:v8RCysWR 規約では2時間以内とあるが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/06(火) 14:40:05 ID:vsNiIZFq プンゲの後継だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/118
119: 名前は開発中のものです。 [mage] 2009/10/07(水) 17:32:47 ID:3b2e/PU7 ホシーユ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/12(月) 19:13:25 ID:Zk8RncEr まくろぢゃが、敵のランダムテレポートはある程度可能って言ってたけど どうやるんだろ つかどれくらいランダムなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/12(月) 19:20:13 ID:iKo5K4wC どういう状況からかは知らんけど 画面外の動く床とかに乗せたり、衝撃で吹き飛ばしたりしてからワープさせたらそれっぽくなるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/12(月) 21:14:56 ID:Zk8RncEr なるほどね トンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/122
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