【アクエディ】アクションエディター製作 (458レス)
上下前次1-新
15: 2009/09/21(月)13:28 ID:34gDhw1b(1) AAS
俺完成したらここに上げるんだ・・・
16: 2009/09/21(月)15:07 ID:sO9/ke3k(2/2) AAS
それは楽しみだな
死亡フラグ的な意味でも
17: 2009/09/22(火)09:15 ID:DnVwxRAJ(1) AAS
bgmフォルダに入れたmidファイルがよみこめねーOTL
18: 2009/09/22(火)15:44 ID:gZC9Fwzg(1) AAS
midiは音源次第じゃ読み込まない事は珍しくないぜ。
アクエディ4ならwav経由でogg化するのが多分一番確実。
19: 2009/09/24(木)00:53 ID:YnqWkjjY(1) AAS
グダグダやっている間に、ヲシダという新たな勇者が頭角を表してきた。
礼門先生のベクターレビューなんてもうずっと遠い過去の話。
これからはまくろじゃ様・ヲシダ様の2大巨匠がアクエディ界を牽引する。
神殿常連およびこのスレ住人は2大巨匠を崇め奉るべし。
20: 2009/09/24(木)00:55 ID:1apxjHgq(1/2) AAS
ファイルサイズはどれぐらいまでならいいかな?
21: 2009/09/24(木)01:17 ID:Bu7K89La(1) AAS
質が高けりゃそれでいい
22: 2009/09/24(木)01:19 ID:5nsDy/ZM(1) AAS
ベクターレビューやランキングを自慢していた方がいましたなそういえばw
23: 2009/09/24(木)21:31 ID:aDBrWz+q(1) AAS
血の鎮魂歌
略して、ちのちんwwwwww
24: 2009/09/24(木)21:59 ID:mYkq8Qat(1) AAS
ちちん だろう
25: 2009/09/24(木)23:24 ID:BMoCzfax(1) AAS
血の鎮魂歌は体験版の時点で神作だった。旧式であそこまで開拓できるセンスが羨ましい。
まずは巨匠ノウハウを参考にと+を前月から使い始めてるんだが、まずは素材が描けない・揃わないことにはどうにもならんなこれ。
常連呼ばれてる奴らって結構すげぇ根性してるんだなと思った。
26: 2009/09/24(木)23:40 ID:1apxjHgq(2/2) AAS
そういえば公式BBS覗いたら4だけどかなり参考になること書いてあったな
選択肢の作り方とか
27: 2009/09/25(金)00:56 ID:PeeF9zsv(1) AAS
まくろじゃは過去の遺物(笑)
28: 2009/09/25(金)01:32 ID:K6nhOemq(1) AAS
皮肉ったつもりがベタ褒めになっちゃってる罠。
29: 2009/09/27(日)16:58 ID:yxUR56sA(1) AAS
ほしゅしてもいい?
30: 2009/09/27(日)17:21 ID:Jrua9Rbv(1) AAS
あんまりアクエディ詳しくないんですけど、ドットってもっと細かく打つことってできないんですか?
R-TYPE並みにウネウネでゲロゲロなまくろじゃさんが見たいです(⊃д⊂)
31: 2009/09/27(日)17:35 ID:DHRx/cur(1) AAS
4ならドットのサイズ制限はほとんどない
それでもまだいろいろ工夫が必要になるけど
32: 2009/09/27(日)18:00 ID:ScoXNJiT(1) AAS
アクエディは強制的に全画面だからどうしても荒くなる
4ならウインドウモードで解決だけどまくろじゃは+ユーザーだから難しいな
33: 2009/09/27(日)23:46 ID:Z0zTDYrM(1) AAS
+の全画面も小型のノートPCだと丁度良いサイズになるんだよな。
スペックも並々あれば十分遊べる。
34: 2009/09/28(月)02:05 ID:mnpXIH9v(1) AAS
>R-TYPE並みにウネウネでゲロゲロ
ドットのサイズもだけど、チップ数の制限も厳しい。
35: 2009/09/28(月)02:33 ID:BtRb2vo8(1) AAS
4なら全部解決だけどな…
32*32のコマならspフォルダだけでも最大239760コマ描ける
36: 2009/09/28(月)05:04 ID:RVtO3ROG(1) AAS
そろそろ次世代のSRPGエディタが欲しいです…
37: 2009/09/28(月)15:47 ID:dAjxQ9dr(1) AAS
それはSRC等の別のソフト使えばいいかと
アントン氏のエディタはあくまで消防でも使える手軽さ重視だから
それを保ちつつ機能も多いアクエディ4はありそうでなかった偉大なソフトだよ
38: 2009/09/28(月)15:50 ID:qGHwtM6x(1) AAS
これってがんばればダンジョンエクスプローラーみたいなのも作れそうだよね
39(1): 2009/09/28(月)23:51 ID:2a6TwK6p(1) AAS
まくろじゃはアクエディ初めて一年でここまで多作・有名になったのか
ほんとに偉大な人だな
40: 2009/09/28(月)23:52 ID:SsClWika(1) AAS
4でトップビュー風のアクション製作してるやつは結構いるみたいだしな
41: 2009/09/29(火)00:30 ID:dE9rJMct(1/3) AAS
ダッシュ機能ってないの?
42: 2009/09/29(火)00:32 ID:SdtVIA8L(1) AAS
自分で作ろうね
43(1): 2009/09/29(火)00:36 ID:Mdzc8R18(1/2) AAS
+でも4でもかなり簡単に作れるぞ
44: 2009/09/29(火)00:57 ID:dE9rJMct(2/3) AAS
じゃあまくろじゃはあえてダッシュつけてないのか
45(2): 2009/09/29(火)01:14 ID:qyVFTLP+(1) AAS
>>39
まくろじゃは1年以上いじってるよ。
実質1年もいじっていないのに、ベクターレビューされた礼門はもっとすごい。
正直、まくろじゃは礼門に勝てんのとちゃう?
ふりーむみたいな小さな土俵で得意顔してるけどさ、
ベクターみたいな大きい舞台で勝負しなきゃあねえ…
46: 2009/09/29(火)18:24 ID:LC+Z7Byk(1/2) AAS
>>45
ここでそれをアピールしたところで礼門は肛門どまり。つまり糞って事だ。
2chに限らず周りの評価があまりに低いのが現実。
47: 2009/09/29(火)18:35 ID:m21WtAIC(1) AAS
ベクターは「フリーソフト」メインのサイトだし。
フリーゲームという枠では、ふりーむの方が全然有名だし、
ハッキリとしたレビューも付く。
そこで好評な意見を多く得ているまくろじゃと、
少数の微妙(悪評)な意見を得ている礼門。
なぜ>>45はこんな本人乙な書き込みをするのだろう?
48: 2009/09/29(火)19:00 ID:iyEhBKHc(1) AAS
いい加減まくろじゃvs礼門の話題はやめてくれ。勝敗なんて別にどうでもいいし。
49: 2009/09/29(火)19:05 ID:qhQXS08D(1) AAS
案の定新作発表で肛門先生が暴れだしたなwwwwww
いつもわかりやすくていいねえ
50(2): 2009/09/29(火)20:48 ID:9c7IbL+W(1/2) AAS
つアクション「スルー」
>>43
+でダッシュって、ムーブをZ〜Vキーに割り当てるってこと?
それは何処か不自然だし、あまり好きじゃないな。やっぱ4だけ?
51: 2009/09/29(火)21:01 ID:LC+Z7Byk(2/2) AAS
>>50
俺アクエディゲー好きな理由に「パッド使えること」があるんだが。
52: 2009/09/29(火)21:28 ID:9c7IbL+W(2/2) AAS
細かいこと言うなよwwwww
53: 2009/09/29(火)21:30 ID:Mdzc8R18(2/2) AAS
>>50
そういうことになるかな?
ロックマンXシリーズのダッシュみたいなのを想像してたけどマリオ系の方だっただろうか
54: 2009/09/29(火)22:14 ID:dE9rJMct(3/3) AAS
まくろじゃの新作はすごいな。
足がのろいがそれでもやってしまう
55: 2009/09/29(火)23:44 ID:AlCmRHBc(1) AAS
多関節すごいな。動き良すぎ
限界突破ってレベルじゃねーぞ
まくろじゃはキチガイやでホンマ
56(1): 2009/09/30(水)00:38 ID:slQd+GCM(1) AAS
3面でつまった
バランスクラッシュしすぎ
57: 2009/09/30(水)01:22 ID:EGIQFg1Q(1/9) AAS
>>56
4面以降からもっと強いザコが増えてくるからその程度の操作技量じゃクリアは無理だと思うぜw?
9面までクリアしたが、ゲームバランスも最高だな。後々になるほど難しくなってる。
あと全体的に多関節キャラの動きが神すぐる。死亡演出も何もかも。
これだけのものを+のあらゆる許容範囲内で作ったなんて、マジキチレベルの凄さだ。
58: 2009/09/30(水)01:31 ID:EOfrqP2O(1/4) AAS
まくろじゃは無職かね?
59: 2009/09/30(水)10:01 ID:dzfScull(1) AAS
四面のボス強すぎw
60(1): 2009/09/30(水)12:12 ID:MaylWzyp(1/2) AAS
ザコが硬い
脚が鈍い
道中が単調
顔グラの顔が歪んでる
会話が唐突すぎ
多関節は頑張ったんだろうけど、頑張っただけって感じ
見栄えだけで、面白さには繋がってない。勿体ない。
省2
61: 2009/09/30(水)14:29 ID:rwDhsB9U(1) AAS
ザコが硬いってのは否めないよな。
個人的には骨柱が妙に硬く感じた。
鎧以外は2、3撃で倒せるぐらいがちょうどいいんじゃね?
バランス自体は、下手しなきゃ死なないぐらいで良好かと。
62: 2009/09/30(水)15:27 ID:ggNcrBXJ(1) AAS
月下以降のバランスみたいだな
63: 2009/09/30(水)18:09 ID:EGIQFg1Q(2/9) AAS
>>60
相変わらず言うことが支離滅裂で面白いな御前w
64: 2009/09/30(水)18:12 ID:CI+jtVSI(1) AAS
まじでまくろじゃは4を使うべきだと思う。
65: 2009/09/30(水)18:14 ID:lF+dhkXn(1) AAS
やっぱ過疎ってでも同人板にたててくるべきだな
66: 2009/09/30(水)19:20 ID:EOfrqP2O(2/4) AAS
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/30(水) 13:53:31 ID:J0K61UYy
まくろじゃ信者はやたらと宣伝してまくろじゃの敵を増やすなよw
ダウンロード数を見れば良く分かるだろw
67(1): 2009/09/30(水)19:58 ID:kWfOqkKm(1/4) AAS
9面の鎧のボス倒せないんだけど
これ弱点は鎧の上半身でいいの?
こいつ強すぎ
68(1): 2009/09/30(水)19:59 ID:iDlfcwYx(1/9) AAS
新スレここか?
まくろじゃの新作
多関節キャラは確かにすごいんだけどそれ以外のギミックが過去作と比べると減ってたり
雑魚の種類が少なくて単調に感じるのは否めないかな・・・
アクエディの仕様上他の要素削られるのはしょうがないんだけどね
他はいつものまくろじゃかな
敵が硬かったり序盤から変に足場がいやらしかったり・・・
省13
69(1): 2009/09/30(水)20:14 ID:EGIQFg1Q(3/9) AAS
>>67
斧装備して足下で攻撃。右手から低速弾が来たら徐々にバックして回避しながら衝撃波を避ける準備に。
もし衝撃波回避と首の弾がかぶったら、首に当たり判定ないからムチ攻撃しながら回避できる足場へ。
なんか分かりづらいけど1回ゲームオーバーと3回死んだがこれで倒せたぜ。やっぱ強い。
>サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん?
自然回復+死亡リスク無しだとクロスの独壇場になるんじゃね?分からんけど。
>歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか?
省1
70(1): 2009/09/30(水)20:20 ID:iDlfcwYx(2/9) AAS
>DSとPS2であるよ
できれば詳しく
俺なら市販ゲーでそんな糞仕様やられたらソフト叩き割るね
PS2以降のドラキュラってそんなに糞になってたのかw
71: 2009/09/30(水)20:25 ID:EOfrqP2O(3/4) AAS
>>68
そういう具体的な批判なら受け付けてるよ
「傑作じゃねーじゃんwまくろじゃはおわった」みたいな
礼門先生はいらないってだけ
72: 2009/09/30(水)20:37 ID:iDlfcwYx(3/9) AAS
>そういう具体的な批判なら受け付けてるよ
なんだ?ここは批判書いちゃいけない場所なのか
73(1): 2009/09/30(水)20:49 ID:EGIQFg1Q(4/9) AAS
>>70
DSその1 特定技(この作品でのサブ武器)で攻撃力が格段に上がるが、使いすぎるか長時間使用すると死亡する。
DSその2 特定装備でHPを代償にサブ武器を使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
PS2その1 DSその2と同じ。(うろ覚え)
PS2その2 サブ武器が仲間的な立ち位置で、使いすぎると仲間が死ぬ。
74: 2009/09/30(水)20:52 ID:EGIQFg1Q(5/9) AAS
ミスった。
×DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
○DSその3 特定サブ武器で強力な攻撃ができるがHPを消耗。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
もひとつ追加。
DSその4 特定サブ武器の組み合わせで攻撃力9999の画面全体攻撃ができるが死亡する。
75(1): 2009/09/30(水)20:53 ID:iDlfcwYx(4/9) AAS
>>73
特定装備じゃん
しかもHPが代償になるんだろ
だったら全然違うじゃねーか
斧を連射して死ぬドラキュラがあんのかってんだ
76: 2009/09/30(水)21:01 ID:EGIQFg1Q(6/9) AAS
>>75
自分が何て言ったかを忘れるとはどこの池沼だw
77: 2009/09/30(水)21:02 ID:EGIQFg1Q(7/9) AAS
しかもまくろじゃの新作を悪魔城一点張りでしか見られない可哀想な子ときたもんだ。
「悪魔城はこうだから〜」だからどうしたのかと。
わざわざ答えてやったのに、池沼だったとは傑作だぜ。
78: 2009/09/30(水)21:03 ID:iDlfcwYx(5/9) AAS
おいおい言葉遊びには付き合いきれないぞ
俺がどこを批判してるのかよく読んでくれ
79: 2009/09/30(水)21:07 ID:iDlfcwYx(6/9) AAS
ってことは
やっぱりまくろじゃのファンはこのシステムでOKなのか・・・
俺には理不尽すぎるシステムだが、まあだったらいいわ
80(1): 2009/09/30(水)21:09 ID:MaylWzyp(2/2) AAS
ハガネで好評だったサポートを実装しなかったのもなんだか勿体ない。
ハガネで調度いいって層には間違いなく無理なバランス。
ハガネで知名度上げたんならハガネの層に配慮したほうがよかったんでないかなー
それがいやなら、ぬるいハガネは作るべきじゃなかったって事だな。
81: 2009/09/30(水)21:26 ID:iDlfcwYx(7/9) AAS
はがねは簡単すぎる
まああそこまでボーダー下げちゃったら引き上げるのは難しいわな
だいたいあのサポートブロックで変化するのって道中だけでボスは変わらないし
もともとそんなに優れたシステムだとは思わん
82(1): 2009/09/30(水)22:23 ID:kWfOqkKm(2/4) AAS
>>69
サンスコ
今回で駄目な部分ってのは、ほとんどが悪魔城のオマージュだったりするんで、一概に否定しにくい。そのおかげで楽しめる部分も多々あるから。
まーでもこれを嫌がるひとがいるのは当然のことだと思うけど。
移動が遅いのは悪魔城じゃデフォルトだし、一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束
嫌らしい足場も、攻撃くらって落とされて即死もお約束。XXなんてラスボス戦でも即死落下がある。
途中のイベントシーンは俺もいらんと思ったが、あれもオマージュだしなー。
省3
83(2): 2009/09/30(水)22:25 ID:EOfrqP2O(4/4) AAS
悪魔城のだめな部分までコピーする必要あったかね
84: 2009/09/30(水)22:27 ID:kWfOqkKm(3/4) AAS
ただ個人的には、主人公丈夫過ぎだろ! とか、肉たくさん出すぎだろ! とか思ったりする
そもそもサブウエポン無限に撃てるのかよ! みたいな
あれですよ、マゾ向け。間違いなくマゾゲー
85: 2009/09/30(水)22:31 ID:kWfOqkKm(4/4) AAS
>>83
俺はないと思う。
ただそれを楽しむことができる人間もいたりするだけで
そういうのも悪くないと思うけどね。だってフリゲだもの。まくろじゃに限らず、作る人間には好き放題やってほしいよ
86(1): 2009/09/30(水)22:32 ID:iDlfcwYx(8/9) AAS
>>83
まくろじゃの過去作に多い足場判定のないブロック
ドラキュラ?で大不評だった要素なんだよね・・・
相変わらずだよホント
87: 2009/09/30(水)22:41 ID:iDlfcwYx(9/9) AAS
>一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束
古くから?それは違うと思うが
雑魚の大半がムチ1発で死ぬのが初代から68版までの悪魔城だよ
アーマー系もアックスアーマーのような大型以外はだいたい2発
味方も敵も硬くなったのはX以降かねぇ?
PCエンジン版のXはそうでもなかったと思うんだが
88: 2009/09/30(水)23:02 ID:EGIQFg1Q(8/9) AAS
>>82
あのイベントはいらんなぁ。まあ連打で飛ばせるからおkだが。
まくろじゃは「辻褄を合わせる」とか言ってた気がするがよくわからんね。
>>86
VKの聖水回避のアレだろ?全クリしたけどそんなトラップ無かったぞ。
89: 2009/09/30(水)23:05 ID:E7VP18pv(1) AAS
リメイクっつーより、バランスが悪かった頃に戻った感があるのは間違い無い。
ブログで話題になってる例の斧はどうみてもバグ。
リフトの上でザコの一攻撃手段に過ぎない斧が一方的に永遠に飛んでくるとか理不尽すぎる。
防止策とか、言い訳すぎる。
90: 2009/09/30(水)23:27 ID:EGIQFg1Q(9/9) AAS
それって無視する御前が悪いんじゃ?と思うんだが。
その理不尽も無視が原因で発生するんだろ?
91: 2009/09/30(水)23:53 ID:h8AW6qmC(1) AAS
普通ならまず無視しない、意図しないと無視が非常に難しいような状況ならまだしも、
通常プレイでも割と普通に通り抜け可能なら製作側の不備・チェック不足だよ。
現に、ブログに二人も、特に意図せず実行した人間が書き込んでるんだから。
本当は、起きにくいケースでも、判明した時点で、可能なら対応取るべきだけどね。
可能性が低いとはいえ『不備が起きる状況』なんだから。
「変な行動取るプレイヤー側が悪い」なんて、もし作者が言ったら普通に厨作者扱いされるよ。
「技術的に修正できません、申し訳ないです」なら、フリゲだったら許されると思うけど。
省3
92: 2009/10/01(木)00:34 ID:Ct8JC4Yv(1) AAS
理不尽・理不尽ってだだこねるんやったら、
やらんかったらええやんか。
悪魔城みたいな覚えゲーでそんな文句言う方がおかしいわ。
勘違いしとんちゃう?他のゲームと。
今回のまくろじゃのゲームに関する仕様はあれでええねん。
>>80
ハガネとはちゃうゲームやで。それはハガネシリーズ(出すかどうかはしらんけど)
省1
93: 2009/10/01(木)00:41 ID:rS9/e7dJ(1/3) AAS
お前らテンプレ百回読んで氏ね
94: 2009/10/01(木)00:41 ID:ArAhdlN1(1) AAS
まぁ主人公側も強いからな
ボスが固すぎで連戦すると疲れるけど
95: 2009/10/01(木)00:45 ID:IMzAIF3e(1) AAS
相変わらずまくろじゃのことになると無駄にヒートアップするなここの作者達は。
自分たちは一切作品を公開せず、他の使用者達をレイプするだけのカス作者ばっかり。
そのヒートアップを自分たちのモノに生かせられないのか?
ここでまくろじゃ掘っても制作に繋がらないなら御前等の価値がスレごと下がるだけ。
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