【アクエディ】アクションエディター製作 (458レス)
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(2): 2009/09/20(日)13:36 ID:++rsVxp2(1/6) AAS
AA省
2: 2009/09/20(日)13:37 ID:++rsVxp2(2/6) AAS
アクションエディター+
外部リンク[html]:ime.nu
プログラミング知識が一切無くてもアクションゲームが作れる。(シューティングも可)
簡単なものから、雑誌掲載に至るほどのものも作る事が可能。
初心者重視なので、ある程度変更できない仕様があるが、あまり気にならない。

アクションエディター4
外部リンク[html]:www.omoshiro-game.com
省3
3: 2009/09/20(日)13:40 ID:++rsVxp2(3/6) AAS
需要ある人もいるので一応立てた。後悔はしていない。
前スレなんてない
4
(1): 2009/09/20(日)18:35 ID:p8PlJJGy(1) AAS
能登コピペは要るかい?
5
(1): 2009/09/20(日)19:35 ID:xrkCfeHB(1) AAS
スレタイにナンバーは入れたほうがよかったかもしれないでもないが
一応乙
6: 2009/09/20(日)22:36 ID:++rsVxp2(4/6) AAS
>>4
過度なヲチに発展しないならいいんじゃないかな

>>5
前スレなんてないのでナンバーは入れません(キリッ
7: 2009/09/20(日)22:45 ID:Z9cTQv4R(1/2) AAS
能登とやらが何のことはかはしらんが要らない
8: 2009/09/20(日)23:07 ID:r7EOSKUX(1) AAS
>過度なヲチに発展しないならいいんじゃないかな
あーあ。信頼できると思ったらこれかよ。
9: 2009/09/20(日)23:15 ID:++rsVxp2(5/6) AAS
えっ
皮肉のつもりで言ったんだけど
10: 2009/09/20(日)23:20 ID:Z9cTQv4R(2/2) AAS
皮肉になってない
隙を作るな
11: 2009/09/20(日)23:22 ID:++rsVxp2(6/6) AAS
すまなかった
12: 2009/09/21(月)09:39 ID:kW8xD8k4(1) AAS
アディタって呼ぼうぜ!
13: 2009/09/21(月)10:20 ID:sO9/ke3k(1/2) AAS
アでいいよ
14: 2009/09/21(月)13:16 ID:TDG2uijW(1) AAS
リンクがActionEditor4/index.htmlとかになってるしAEでいいんじゃね
15: 2009/09/21(月)13:28 ID:34gDhw1b(1) AAS
俺完成したらここに上げるんだ・・・
16: 2009/09/21(月)15:07 ID:sO9/ke3k(2/2) AAS
それは楽しみだな
死亡フラグ的な意味でも
17: 2009/09/22(火)09:15 ID:DnVwxRAJ(1) AAS
bgmフォルダに入れたmidファイルがよみこめねーOTL
18: 2009/09/22(火)15:44 ID:gZC9Fwzg(1) AAS
midiは音源次第じゃ読み込まない事は珍しくないぜ。
アクエディ4ならwav経由でogg化するのが多分一番確実。
19: 2009/09/24(木)00:53 ID:YnqWkjjY(1) AAS
グダグダやっている間に、ヲシダという新たな勇者が頭角を表してきた。

礼門先生のベクターレビューなんてもうずっと遠い過去の話。
これからはまくろじゃ様・ヲシダ様の2大巨匠がアクエディ界を牽引する。
神殿常連およびこのスレ住人は2大巨匠を崇め奉るべし。
20: 2009/09/24(木)00:55 ID:1apxjHgq(1/2) AAS
ファイルサイズはどれぐらいまでならいいかな?
21: 2009/09/24(木)01:17 ID:Bu7K89La(1) AAS
質が高けりゃそれでいい
22: 2009/09/24(木)01:19 ID:5nsDy/ZM(1) AAS
ベクターレビューやランキングを自慢していた方がいましたなそういえばw
23: 2009/09/24(木)21:31 ID:aDBrWz+q(1) AAS
血の鎮魂歌

略して、ちのちんwwwwww
24: 2009/09/24(木)21:59 ID:mYkq8Qat(1) AAS
ちちん だろう
25: 2009/09/24(木)23:24 ID:BMoCzfax(1) AAS
血の鎮魂歌は体験版の時点で神作だった。旧式であそこまで開拓できるセンスが羨ましい。
まずは巨匠ノウハウを参考にと+を前月から使い始めてるんだが、まずは素材が描けない・揃わないことにはどうにもならんなこれ。

常連呼ばれてる奴らって結構すげぇ根性してるんだなと思った。
26: 2009/09/24(木)23:40 ID:1apxjHgq(2/2) AAS
そういえば公式BBS覗いたら4だけどかなり参考になること書いてあったな
選択肢の作り方とか
27: 2009/09/25(金)00:56 ID:PeeF9zsv(1) AAS
まくろじゃは過去の遺物(笑)
28: 2009/09/25(金)01:32 ID:K6nhOemq(1) AAS
皮肉ったつもりがベタ褒めになっちゃってる罠。
29: 2009/09/27(日)16:58 ID:yxUR56sA(1) AAS
ほしゅしてもいい?
30: 2009/09/27(日)17:21 ID:Jrua9Rbv(1) AAS
あんまりアクエディ詳しくないんですけど、ドットってもっと細かく打つことってできないんですか?
R-TYPE並みにウネウネでゲロゲロなまくろじゃさんが見たいです(⊃д⊂)
31: 2009/09/27(日)17:35 ID:DHRx/cur(1) AAS
4ならドットのサイズ制限はほとんどない
それでもまだいろいろ工夫が必要になるけど
32: 2009/09/27(日)18:00 ID:ScoXNJiT(1) AAS
アクエディは強制的に全画面だからどうしても荒くなる
4ならウインドウモードで解決だけどまくろじゃは+ユーザーだから難しいな
33: 2009/09/27(日)23:46 ID:Z0zTDYrM(1) AAS
+の全画面も小型のノートPCだと丁度良いサイズになるんだよな。
スペックも並々あれば十分遊べる。
34: 2009/09/28(月)02:05 ID:mnpXIH9v(1) AAS
>R-TYPE並みにウネウネでゲロゲロ

ドットのサイズもだけど、チップ数の制限も厳しい。
35: 2009/09/28(月)02:33 ID:BtRb2vo8(1) AAS
4なら全部解決だけどな…
32*32のコマならspフォルダだけでも最大239760コマ描ける
36: 2009/09/28(月)05:04 ID:RVtO3ROG(1) AAS
そろそろ次世代のSRPGエディタが欲しいです…
37: 2009/09/28(月)15:47 ID:dAjxQ9dr(1) AAS
それはSRC等の別のソフト使えばいいかと
アントン氏のエディタはあくまで消防でも使える手軽さ重視だから
それを保ちつつ機能も多いアクエディ4はありそうでなかった偉大なソフトだよ
38: 2009/09/28(月)15:50 ID:qGHwtM6x(1) AAS
これってがんばればダンジョンエクスプローラーみたいなのも作れそうだよね
39
(1): 2009/09/28(月)23:51 ID:2a6TwK6p(1) AAS
まくろじゃはアクエディ初めて一年でここまで多作・有名になったのか
ほんとに偉大な人だな
40: 2009/09/28(月)23:52 ID:SsClWika(1) AAS
4でトップビュー風のアクション製作してるやつは結構いるみたいだしな
41: 2009/09/29(火)00:30 ID:dE9rJMct(1/3) AAS
ダッシュ機能ってないの?
42: 2009/09/29(火)00:32 ID:SdtVIA8L(1) AAS
自分で作ろうね
43
(1): 2009/09/29(火)00:36 ID:Mdzc8R18(1/2) AAS
+でも4でもかなり簡単に作れるぞ
44: 2009/09/29(火)00:57 ID:dE9rJMct(2/3) AAS
じゃあまくろじゃはあえてダッシュつけてないのか
45
(2): 2009/09/29(火)01:14 ID:qyVFTLP+(1) AAS
>>39
まくろじゃは1年以上いじってるよ。
実質1年もいじっていないのに、ベクターレビューされた礼門はもっとすごい。

正直、まくろじゃは礼門に勝てんのとちゃう?
ふりーむみたいな小さな土俵で得意顔してるけどさ、
ベクターみたいな大きい舞台で勝負しなきゃあねえ…
46: 2009/09/29(火)18:24 ID:LC+Z7Byk(1/2) AAS
>>45
ここでそれをアピールしたところで礼門は肛門どまり。つまり糞って事だ。
2chに限らず周りの評価があまりに低いのが現実。
47: 2009/09/29(火)18:35 ID:m21WtAIC(1) AAS
ベクターは「フリーソフト」メインのサイトだし。

フリーゲームという枠では、ふりーむの方が全然有名だし、
ハッキリとしたレビューも付く。
そこで好評な意見を多く得ているまくろじゃと、
少数の微妙(悪評)な意見を得ている礼門。

なぜ>>45はこんな本人乙な書き込みをするのだろう?
48: 2009/09/29(火)19:00 ID:iyEhBKHc(1) AAS
いい加減まくろじゃvs礼門の話題はやめてくれ。勝敗なんて別にどうでもいいし。
49: 2009/09/29(火)19:05 ID:qhQXS08D(1) AAS
案の定新作発表で肛門先生が暴れだしたなwwwwww
いつもわかりやすくていいねえ
50
(2): 2009/09/29(火)20:48 ID:9c7IbL+W(1/2) AAS
つアクション「スルー」

>>43
+でダッシュって、ムーブをZ〜Vキーに割り当てるってこと?
それは何処か不自然だし、あまり好きじゃないな。やっぱ4だけ?
51: 2009/09/29(火)21:01 ID:LC+Z7Byk(2/2) AAS
>>50
俺アクエディゲー好きな理由に「パッド使えること」があるんだが。
52: 2009/09/29(火)21:28 ID:9c7IbL+W(2/2) AAS
細かいこと言うなよwwwww
53: 2009/09/29(火)21:30 ID:Mdzc8R18(2/2) AAS
>>50
そういうことになるかな?
ロックマンXシリーズのダッシュみたいなのを想像してたけどマリオ系の方だっただろうか
54: 2009/09/29(火)22:14 ID:dE9rJMct(3/3) AAS
まくろじゃの新作はすごいな。
足がのろいがそれでもやってしまう
55: 2009/09/29(火)23:44 ID:AlCmRHBc(1) AAS
多関節すごいな。動き良すぎ
限界突破ってレベルじゃねーぞ
まくろじゃはキチガイやでホンマ
56
(1): 2009/09/30(水)00:38 ID:slQd+GCM(1) AAS
3面でつまった
バランスクラッシュしすぎ
57: 2009/09/30(水)01:22 ID:EGIQFg1Q(1/9) AAS
>>56
4面以降からもっと強いザコが増えてくるからその程度の操作技量じゃクリアは無理だと思うぜw?

9面までクリアしたが、ゲームバランスも最高だな。後々になるほど難しくなってる。
あと全体的に多関節キャラの動きが神すぐる。死亡演出も何もかも。
これだけのものを+のあらゆる許容範囲内で作ったなんて、マジキチレベルの凄さだ。
58: 2009/09/30(水)01:31 ID:EOfrqP2O(1/4) AAS
まくろじゃは無職かね?
59: 2009/09/30(水)10:01 ID:dzfScull(1) AAS
四面のボス強すぎw
60
(1): 2009/09/30(水)12:12 ID:MaylWzyp(1/2) AAS
ザコが硬い
脚が鈍い
道中が単調
顔グラの顔が歪んでる
会話が唐突すぎ

多関節は頑張ったんだろうけど、頑張っただけって感じ
見栄えだけで、面白さには繋がってない。勿体ない。
省2
61: 2009/09/30(水)14:29 ID:rwDhsB9U(1) AAS
ザコが硬いってのは否めないよな。
個人的には骨柱が妙に硬く感じた。
鎧以外は2、3撃で倒せるぐらいがちょうどいいんじゃね?
バランス自体は、下手しなきゃ死なないぐらいで良好かと。
62: 2009/09/30(水)15:27 ID:ggNcrBXJ(1) AAS
月下以降のバランスみたいだな
63: 2009/09/30(水)18:09 ID:EGIQFg1Q(2/9) AAS
>>60
相変わらず言うことが支離滅裂で面白いな御前w
64: 2009/09/30(水)18:12 ID:CI+jtVSI(1) AAS
まじでまくろじゃは4を使うべきだと思う。
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