【アクエディ】アクションエディター製作 (458レス)
【アクエディ】アクションエディター製作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 13:36:30 ID:++rsVxp2 2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。 そんな貴方にアクションエディター。 ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる! ------------------------------------------------------------------------------------ ▼公式サイト http://www.omoshiro-game.com/ ▽公式ブログ http://www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi ▽+ダウンロード http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/ ▽4ダウンロード http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/ ▼公式サポート http://www.omoshiro-game.com/menu_support/ ▽アクエディ4ヘルプ http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html ------------------------------------------------------------------------------------ ★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】 ・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。 ・礼儀、マナーは守りましょう。 ・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。 ・過疎でも泣かない。 ・質問の時は+か4かを言ってね。 ★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。 ★板のローカルルールにも目を通しておいてね。 ------------------------------------------------------------------------------------ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 13:37:39 ID:++rsVxp2 アクションエディター+ http://ime.nu/www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html プログラミング知識が一切無くてもアクションゲームが作れる。(シューティングも可) 簡単なものから、雑誌掲載に至るほどのものも作る事が可能。 初心者重視なので、ある程度変更できない仕様があるが、あまり気にならない。 アクションエディター4 http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/index.html 「アクションエディター+」の跡を継ぐ新型。中級者向け。 新しい便利仕様、機能が多数追加されていて、性能と自由度が格段にアップ。 現在はβ版なのでバグが多く、また処理落ちの頻度も高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 13:40:53 ID:++rsVxp2 需要ある人もいるので一応立てた。後悔はしていない。 前スレなんてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 18:35:30 ID:p8PlJJGy 能登コピペは要るかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 19:35:15 ID:xrkCfeHB スレタイにナンバーは入れたほうがよかったかもしれないでもないが 一応乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 22:36:01 ID:++rsVxp2 >>4 過度なヲチに発展しないならいいんじゃないかな >>5 前スレなんてないのでナンバーは入れません(キリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 22:45:24 ID:Z9cTQv4R 能登とやらが何のことはかはしらんが要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 23:07:11 ID:r7EOSKUX >過度なヲチに発展しないならいいんじゃないかな あーあ。信頼できると思ったらこれかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 23:15:53 ID:++rsVxp2 えっ 皮肉のつもりで言ったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 23:20:54 ID:Z9cTQv4R 皮肉になってない 隙を作るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 23:22:50 ID:++rsVxp2 すまなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/21(月) 09:39:41 ID:kW8xD8k4 アディタって呼ぼうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/21(月) 10:20:35 ID:sO9/ke3k アでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/21(月) 13:16:17 ID:TDG2uijW リンクがActionEditor4/index.htmlとかになってるしAEでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/21(月) 13:28:52 ID:34gDhw1b 俺完成したらここに上げるんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/21(月) 15:07:32 ID:sO9/ke3k それは楽しみだな 死亡フラグ的な意味でも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/22(火) 09:15:56 ID:DnVwxRAJ bgmフォルダに入れたmidファイルがよみこめねーOTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/22(火) 15:44:35 ID:gZC9Fwzg midiは音源次第じゃ読み込まない事は珍しくないぜ。 アクエディ4ならwav経由でogg化するのが多分一番確実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 00:53:18 ID:YnqWkjjY グダグダやっている間に、ヲシダという新たな勇者が頭角を表してきた。 礼門先生のベクターレビューなんてもうずっと遠い過去の話。 これからはまくろじゃ様・ヲシダ様の2大巨匠がアクエディ界を牽引する。 神殿常連およびこのスレ住人は2大巨匠を崇め奉るべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 00:55:22 ID:1apxjHgq ファイルサイズはどれぐらいまでならいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 01:17:44 ID:Bu7K89La 質が高けりゃそれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 01:19:59 ID:5nsDy/ZM ベクターレビューやランキングを自慢していた方がいましたなそういえばw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 21:31:32 ID:aDBrWz+q 血の鎮魂歌 略して、ちのちんwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 21:59:12 ID:mYkq8Qat ちちん だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 23:24:17 ID:BMoCzfax 血の鎮魂歌は体験版の時点で神作だった。旧式であそこまで開拓できるセンスが羨ましい。 まずは巨匠ノウハウを参考にと+を前月から使い始めてるんだが、まずは素材が描けない・揃わないことにはどうにもならんなこれ。 常連呼ばれてる奴らって結構すげぇ根性してるんだなと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 23:40:38 ID:1apxjHgq そういえば公式BBS覗いたら4だけどかなり参考になること書いてあったな 選択肢の作り方とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 00:56:50 ID:PeeF9zsv まくろじゃは過去の遺物(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 01:32:49 ID:K6nhOemq 皮肉ったつもりがベタ褒めになっちゃってる罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 16:58:53 ID:yxUR56sA ほしゅしてもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 17:21:04 ID:Jrua9Rbv あんまりアクエディ詳しくないんですけど、ドットってもっと細かく打つことってできないんですか? R-TYPE並みにウネウネでゲロゲロなまくろじゃさんが見たいです(⊃д⊂) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 17:35:59 ID:DHRx/cur 4ならドットのサイズ制限はほとんどない それでもまだいろいろ工夫が必要になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 18:00:48 ID:ScoXNJiT アクエディは強制的に全画面だからどうしても荒くなる 4ならウインドウモードで解決だけどまくろじゃは+ユーザーだから難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 23:46:37 ID:Z0zTDYrM +の全画面も小型のノートPCだと丁度良いサイズになるんだよな。 スペックも並々あれば十分遊べる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 02:05:27 ID:mnpXIH9v >R-TYPE並みにウネウネでゲロゲロ ドットのサイズもだけど、チップ数の制限も厳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 02:33:31 ID:BtRb2vo8 4なら全部解決だけどな… 32*32のコマならspフォルダだけでも最大239760コマ描ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 05:04:34 ID:RVtO3ROG そろそろ次世代のSRPGエディタが欲しいです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 15:47:43 ID:dAjxQ9dr それはSRC等の別のソフト使えばいいかと アントン氏のエディタはあくまで消防でも使える手軽さ重視だから それを保ちつつ機能も多いアクエディ4はありそうでなかった偉大なソフトだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 15:50:01 ID:qGHwtM6x これってがんばればダンジョンエクスプローラーみたいなのも作れそうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 23:51:22 ID:2a6TwK6p まくろじゃはアクエディ初めて一年でここまで多作・有名になったのか ほんとに偉大な人だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 23:52:56 ID:SsClWika 4でトップビュー風のアクション製作してるやつは結構いるみたいだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/40
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