【アクエディ】アクションエディター製作 (458レス)
【アクエディ】アクションエディター製作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/
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317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 13:39:04.58 ID:wBzlO3/0 >>316 概ね同感。 アクエディはオープンソースなのに、技術の共有が全くないのが、人気が出ない大きな原因だと思う。 エディタで開いたり出来るが、ソースが丸々見えてしまうし、以前まくろじゃの技術をパクったとかのいざこざがあったから、技術共有に関して良いイメージを持ってる人が少ない感じがする。 ステージ単体でファイルを切り出せるから、技術共有出来なくはないが・・・ 5が出るなら、先ずはキャラ・アイテムなどのユニット単体で切り出しできるようにしてもらいたいところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 18:42:18.14 ID:yuRg3+9V このゆとり君の話を要約すると 「ボクなんにも考えずにコピペしてオリジナルゲーム作りたいからはやくお前ら作れやゴラァ」 って事だよ。 物作る奴ってのは無かったら自分で作っちまうもんだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 17:54:56.96 ID:gR/f8vzf 最近の(10〜11年)で、一番面白いアクエディ作品教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 16:34:30.62 ID:JFd97csF まくろじゃか礼門にボロクソに言われるだけだからここで書きたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 12:00:29.99 ID:ldY7qp/N はあ? お前、そんなんでゲームとか作れんのか? お前が面白いと思うなら誰が何しゃべろーがカンケーねぇし。 それともお前は自分で面白くもないと思うゲームを作ったりすんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/28(月) 19:55:57.80 ID:991wP077 アクエディの技術とか、エディター使って覗けばいいんじゃないの? 覗いて理解できないなら基礎が足りてないから、 いろいろ試行錯誤して理解するべきじゃない?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 20:04:33.88 ID:k5UJZ+Ub ttp://www47.atwiki.jp/acedi4wiki ttp://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/simpleVC_20090814104158.html Wikiとドラハカの豆知識集 そんな充実してもいないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 20:44:35.66 ID:zjurMQG+ >>321 お前馬鹿だな ここで不用意に挙げて宣伝乙とか意味不明な個人攻撃とか 作者に迷惑かけたくないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 01:39:23.40 ID:bAXwZhFc 面白いのあったけど、作者が続きを作る気なさ過ぎて絶望しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 21:07:30.18 ID:eFqtbA3b キャラがジャンプ中、しゃがみ中のとき絵が立ち状態の半分くらいになるので 当たり判定も絵に合わせたいんですが、どうすれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 22:48:12.87 ID:20gwVa4M >>326 出来ないことも無いが、不自然な動きになるよ。 フローの数も膨大になる。 結論から言えば、ゲーム性殺してまで実装する事じゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 09:02:32.05 ID:ATUf3OzQ そうなんですか・・・ wikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが よくわからなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 20:52:18.76 ID:angE1sVK あのwikiのは「複雑な形の敵」の当たり判定を作る為のだよ。 プレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。 よって不具合が出まくる。 出来ないものはアイデアでカバーしよう。 キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。 それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。 労力は10倍以上になるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 21:20:24.20 ID:gAqNqKTm 距離条件を応用して、あたり判定を自作するっていう手もある。 ショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。 勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/330
331: 名前は開発中のものです。 [sag] 2011/12/30(金) 10:54:59.78 ID:lgFcNhzH アクエディ4でワールドマップ無しにしたいのですがどうすればできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/31(土) 14:01:37.70 ID:zEfMrULF >>331 チャレンジモード用のステージで作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/332
333: 名前は開発中のものです。 [sag] 2012/01/05(木) 21:00:32.11 ID:mWHbR9vJ キャラを倒すと他のキャラが一気に死ぬようにしたいです でも消滅ではなく死亡して欲しいです(突然消えるのではなく死亡エフェクトと一緒に消えて欲しい) どうすればできますか?アドバイスください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 21:46:59.01 ID:mWHbR9vJ ごめんやっぱいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 12:18:00.90 ID:/ojJhvf9 だが答える 一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので 予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね その位置とか攻撃は工夫してみてさね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/08(日) 01:36:07.78 ID:Hnw7VRIs 4なら 最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生 でOKだからもっと簡単 今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/336
337: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/01/09(月) 01:04:53.76 ID:MpxdQW4p weitやれって書いたのにしません 10000000秒にしてもしない バグ?ホントキレそうです。なんでならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/09(月) 01:25:19.97 ID:MpxdQW4p どうやらバグでした コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか? 何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee そもそもなんでパレット数制限があるの? 本気でいらいらするどうしたらいい? uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 作者しね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 10:31:36.46 ID:0Mg7lkQ6 アクエディは手軽に作れるがゆえに、池沼も集まりやすいという訳か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 19:01:12.18 ID:OBoTgB0Q 環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない。 だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。 怒りのままに文句を言っても駄目だぜ 紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 17:10:22.91 ID:zHO2dNDx >>338 そんなにアクエディが憎いならアクションゲームツクールに乗り換えろww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/23(月) 10:42:41.90 ID:SnMpu/ER >>341 そんでツクールスレに同じ文章が書き込まれるw そういえばアクエディ4更新されたな。 なんかすごい便利そうな機能拡張されてる。使いこなせるかわからんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 01:02:27.82 ID:dgVmkTxZ ハイスピードガンアクションシューティング「ヴァルキュリア・オデッセイ」試作版うpさせていただきます。 ttp://whitewood.sakura.ne.jp/VO.zip よろしければテストプレイお願いしますです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 22:47:16.50 ID:6H24n1PS >>343 やったよ。 おもしろかった。完成度高すぎw 以下ちょっと気になった点。 ピンクのミサイル攻撃は爆発まで当たり判定無いからあんまり使わない。 HPが自動回復ならばもう少し被ダメージ多くしてもいいかもしんない。 最初のボスの緑玉は葵が相手だから、もう少し低い位置にした方が良いかと。 葵のソード、移動しながら使うと画面の端まで飛んでく。 あと、もったいないからアクエディ4使ったほうがいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 01:22:38.68 ID:QaDUDwmq 緑玉が高めのとこ飛んでるのは特殊武器使わせたいからだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/26(木) 08:34:17.02 ID:eg6sBYeX 感想ドーモ。参考にさせてもらいます たしかに副武器使用のためなんですが、ちとストレスありますね 挙動見直して調整します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 22:56:48.06 ID:xCZgstSZ もっと感想ください!おねがいします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/347
348: 344 [sage] 2012/01/27(金) 23:41:32.16 ID:qTJRm9ah >>347 つっても多分このスレに常駐してるの2〜3人だよ? 神殿のBBS行ったほうが効率いいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 00:35:22.50 ID:Feny6Ix2 そうかぁ…ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/349
350: 葉っぱ [sage] 2012/02/20(月) 13:52:06.84 ID:vyyqotRB 作ったゲーム 激ムズアクション シカクくん 普通アクション 輝くベガ 無双シューティング エンジェルウィング 評価お願い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/350
351: 葉っぱ [sage] 2012/02/20(月) 13:55:27.45 ID:vyyqotRB 全部新アクエディBBSのステージ集投稿スレにあります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 15:05:26.00 ID:hcsjnQQ7 溢れでる小中学生のぼくがつくった感が酷いタイトル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/352
353: 毒草人間 [sage] 2012/03/05(月) 18:28:58.25 ID:piOykiyj >>350 偽者まだいたのかよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/353
354: 毒草人間 [sage] 2012/03/05(月) 18:33:15.07 ID:piOykiyj 偽者ウゼー なんとかRPGとかいうサイトにも俺のゲーム宣伝するアホがいたし 偽者対策ってどうすりゃいいんだ? 名前変えたから大丈夫だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/354
355: 毒草人間 [sage] 2012/03/05(月) 18:37:08.45 ID:piOykiyj いろいろ掲示板をみてて 偽者=れおちゅう(あってるかどうかわからないけど) ってことがわかったけどさ 本当にこういうのはやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 20:42:52.05 ID:1NgVU4t4 >>355 せめて自分のサイトに来た人には宣伝は偽者の仕業だと分かるようにするぐらいしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 02:11:53.74 ID:em/wlFgF こういうときこそトリップの出番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 20:25:14.89 ID:em/wlFgF 偽なんだろうけど評価する 一言面白かった 個人的かもしれないけど輝くベガが良かったな コピー能力とか芸が細かいwwww グラフィックもそこそこ良いし自作システムはスゴスギ でもコピー能力あると無双ゲーになるからバランスがすこしなー だが評価は98点! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/12(木) 21:15:55.53 ID:/A1uGQDQ すいません、wiki見ながら製作始めたのですが http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/20.html クリアボールを設置して、テストプレイで試してみると次の面に移動しません。 >---もし出来なかったら--- >もしクリアしてもステージが繋がらなかった場合、 >1.繋げたいステージの名前が同じでない。 >2.-1 -2などの数字や「-」が全角になっている。 この辺にも気をつけたのですがやはりうまくいきません。 もしかしてテストプレイではステージ移動は出来ないのでしょうか? どなたか教えていただけると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/13(金) 11:05:20.57 ID:NopKEFh8 すいません、359ですが自己解決しました。 「ゲーム全体のテストプレイ」をやったらちゃんとなりました。 お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/29(日) 16:52:04.44 ID:0Yvqaxgb >>359 同じとこでつまって見にきた お騒がせありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/361
362: ア [] 2013/02/10(日) 14:28:37.69 ID:q7FsXMtG >>351ステージ投稿スレッドって事は分かったが数字は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/362
363: ア [] 2013/02/10(日) 14:35:00.30 ID:q7FsXMtG 激ムズアクション シカクくんを発見 今からやりますんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/363
364: ア [] 2013/02/10(日) 14:38:53.25 ID:q7FsXMtG 激ムズアクション シカクくんを発見 今からやりますんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/364
365: ア [] 2013/02/10(日) 14:39:27.83 ID:q7FsXMtG 同じ内容すいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/365
366: ア [] 2013/02/10(日) 14:42:52.07 ID:q7FsXMtG 激ムズアクション シカクくん その名のとおり難しかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:qy3rEg25 しゃがみ作れない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 15:45:35.07 ID:0tGNVpaD アクエディの大会結構盛り上がってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/02(月) 02:38:30.24 ID:L7euPOzR なんだかんだといっても、やっぱりドット絵がうまい奴の方が 見た目も映えるし、プレイしても楽しいもんね。 ゲームの世界に説得力が出るわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/02(月) 11:18:49.00 ID:C2L3ivJa ま・く・ろ・じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 18:18:19.18 ID:jOe/4yjz お・も・て・な・し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/29(火) 07:20:06.23 ID:pyR3/NaM age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/05(火) 02:08:51.75 ID:Xz3TInFg アクションエディターで綱引きゲームを作りたいんだけど どうしたらいいかな。 スタミナ値があって双方1000ずつあるんですよ。 ボタン連打で引っ張れるわけだけどスタミナが押すたびに減っていきます。 相手のスタミナの残り具合や現状の優勢、劣勢を見極めて温存したり ここぞというときに超連射して勝ったりできるゲームが作りたいんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/11(月) 18:26:27.67 ID:4w8nOSHY age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/13(水) 07:18:58.24 ID:0g6c/bJw age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/13(水) 08:09:44.33 ID:lZ4yHU3o | 礼門ってうざいよね〜 \ _______ V ∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな? ( ) ) \_______________ ∧ ,∧ | | || | | (・д・,,)ペッ!! (__)_)__(_) ∧__∧? 、'(_@ (´⊇`) (礼門Z) || | ∧ ∧ムカムカ (((_)_) (#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧ U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!! へ | ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ったく、何時までもサルみてーにまくろじゃさんに粘着してんじゃねーよゴルァ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/28(木) 14:19:38.44 ID:a3m+/bdL age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/29(金) 11:15:26.29 ID:1gnCaDVW ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ <丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; ) ( ) │ すーぱークノイチむらさき は | | | │ 最高ニダ! | | | 〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__) ▲ ニダー : ”此処”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : ”御前”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : 単発の3点リーダ”…”を使ってるからまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : ウリはこの5年間、ズーット、 まくろじゃに粘着して来たニダ !! ウリの綿密な調査によって、ゼッタイ、ゼッタイ、 自演確定したニダ !! もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、 変えられないニダ !! ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/02(月) 18:40:32.51 ID:w0L1wtu8 チチンおもすれーw ∧,,∧ ∧,,∧ 礼門死ね!!! ∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧ ( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (またまくろじゃの自演か…) | U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…) u-u (l ) ( ノu-u l l `u-u'. `u-u' また自治厨かww おい…なんかキモいのが来たぞ… ∧,,∧ ∧,,∧キモ… ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) …… | U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\ u-u (l ) ( ノu-u l <........ `u-u'. `u-u' なんだあいつ… うぜぇ… ∧,,∧ まくろじゃ乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視… ∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧ (ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー… | U u-u l_l u-u (U ノ u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u (・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ… (l U)市ねよ… (U ノ `u-u'. `u-u' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/05(木) 21:09:35.48 ID:8i7oclzP 12/1の更新はかなり嬉しい セーブ関連が分かりやすくなっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/16(月) 17:42:59.27 ID:0xLjaGkn 盾を構えた時だけ攻撃をはじいたり向いている方向だけ防いだりするには どうすればいいんだい? あとボタン押しっぱなしで構える、はなすと解除ってどうやったらいいかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/09(水) 15:46:07.19 ID:cela4Bxp いまEDGEとエディタ駆使してSASUGA BROSみたいなやつ作ってる 言いたかっただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/12(土) 16:02:50.60 ID:+sqD7prV だれもいないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 16:45:07.37 ID:9gHzF1MT つかさwikiもマニュアルも肝心な部分をはしょってたり書いてなかったりしてウディタと比べてはるかに不親切なツールだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/19(火) 04:44:37.77 ID:hQmMjC3M 公式のヘルプがスカスカなのがちょっとね アクションエディター自体も細かいところでちょくちょく苦手なところがあって人が集まらないってのもあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 20:51:44.12 ID:GsUC7Rrg ZGEと比べるとシステムの習得はしやすいんだけどサポートが悪すぎるんだよな、もったいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/21(木) 13:58:46.27 ID:/SEt9f+i 主人公以外も飛行の切替できるようにならないかな それだけでやれることがかなり広がるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/21(木) 21:42:26.00 ID:cUEfEYem ちょっと工夫すればできるのになんで考えようとしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/21(木) 23:19:09.93 ID:3cSsIsqg え?飛行のONOFF切替はプレイヤーしかできない仕様だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 07:09:42.86 ID:PLh/0AIe お前は仕様だからと一本筋のことしかできないのか? アクション制作ツールではアクションしか作れないって認識のタイプか? それじゃ面白いものは作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 12:28:53.41 ID:sYgsAGOk ちょっと何を言ってるのかわからないというか何でそんな喧嘩腰なの 仕様上できないから工夫してそれっぽいものを作るとか擬似的にそういう状態にするとかいう話をしてるんじゃないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 20:24:36.72 ID:XntBHgKN アクション製作ツールはアクションを作ってこそ真価を発揮する アクション製作ツールで無理矢理RPGを作ってもそれは製作者のオナニー よくいるよな わざわざジャンル外のもの作ってドヤ顔する奴 遊ぶ側からすればまったく無意味なぎこちないゲームになるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/24(日) 13:35:27.31 ID:YpjhO+a4 これって主人公は一人しか作れないの? 途中でキャラ交代とかできたら面白いのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/24(日) 18:18:44.46 ID:tORi8mPN 出来るよ たとえば↑+Zで変更したい場合は ・キー条件↑+Zでキャラ変数1に2代入 ・キャラ変数1が2の場合 基本アニメ変更 ・他、移動速度や攻撃力なんかも全部条件をキャラ変数に設定しとけば いくらでも作れる。コモン変数も使えばキャラごとに体力設定できて ステージ間も持ち越せるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/24(日) 18:50:47.57 ID:YpjhO+a4 なるほどオプションのキー入力のとこに条件を挿入すれば作れるのね! その分キャラ多く作らなきゃだけどすごく幅が広がって面白そうね あとはキーではなくマウスで決定とかできればFPSなんかも作れるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/25(月) 16:00:07.79 ID:r3fkmCfL ( ´,_ゝ`)プッ 礼門に粘着されんのに新規が来るわけねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/28(木) 18:32:03.74 ID:uWIhVDXj そんなことどうだっていい 俺はアクエディで作りたいから作るぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/397
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