【アクエディ】アクションエディター製作 (458レス)
【アクエディ】アクションエディター製作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/
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301: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/03/08(火) 05:28:25.41 ID:nzzSugJC まだ作ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 20:55:56.72 ID:goW/Y2GV いるよ。 でも全然時間かかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/08(金) 23:58:47.35 ID:PV8u1dKF アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど やる気MAXどんどん製作 ↓ 眠くてお開き ↓次の日やる気無し ↓ 次の日やる気無し って感じ こりゃ1年経っても完成しねーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/29(金) 07:06:13.53 ID:4hTpY12n RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、 アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。 どこの設定が悪いのだろう(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/01(日) 15:05:48.94 ID:eEXyLRG3 設定を見直せば絶対にできる と言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/02(月) 00:47:57.59 ID:XIlKYmPC ・歩行アニメパターンを用意 ・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る ・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる ・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/306
307: 304 [sage] 2011/05/06(金) 04:32:29.65 ID:RFnbwSxR >>306 8方向向き&移動できました!ありがとうです。 ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない) 「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。 なぜだろう(>_<)先は長い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/08(日) 12:40:50.04 ID:mxtCcpIO 駄目だったねスマンコ ちょっと長くなる↓ ?キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし) ?別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト (たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする) そして適当なフローIDを割り振る ?また別のフローに条件キー入力ニュートラルで、?のフローを終了と設定 これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。 さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/308
309: 307 [sage] 2011/05/09(月) 13:05:49.65 ID:X4Ya04+E >>308 細かくありがとうです。 なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。 これは思い付きませんでした。(^_^;) 変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/27(火) 21:52:27.84 ID:AFSxe/Gb アクションゲーと格闘ゲーの要素を混ぜたようなのをつくろうかと思ってるのですが、 アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/28(水) 01:22:49.28 ID:2lpZrjj/ 一応出来そうな気はするけど、複数の敵が相手の場面だとキビシイ。 重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。 あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/17(木) 04:03:29.30 ID:4c1B0+NS 公式サイトのヘルプはどうにか読み終わったが 応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。 工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。 何かいろいろと残念だなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 22:31:03.33 ID:pUvUKMxa >自分ですべてを試行錯誤していく時間はない 君はゲーム作りに向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 12:29:14.89 ID:p++blgwb 僕の考えた最高に面白いアクションゲーム 自キャラは萌え美少女2人 武器は各4つ 一人目=アサルトライフル・ショットガン・波動砲・ファンネル 二人目=ヘビィマシンガン・ミサイル・火炎放射器・ファンネル 敵=ロボット軍団(つよい) ラスボス=悪の科学者(超つよい) これから作り始めます! わからない事があったら教えて下さい! 4は難しそうなので+で作ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/20(日) 23:19:01.85 ID:Xd4KHTE7 正直最初のとっかかりさえ越えちゃえば4の方が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 03:13:16.17 ID:rdMRRB3e >>313 それは違う。知識・ノウハウは共有するほうが作業効率が上がる。 そしてプログラミングにおけるオブジェクト指向の利点の一つだろ。 ユーザー一人ひとりが車輪の再発明を強いられるならば 時間の余っている子供しか使わないだろう。 そして車輪の再発明という作業はゲーム作りではなく時間の浪費だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 13:39:04.58 ID:wBzlO3/0 >>316 概ね同感。 アクエディはオープンソースなのに、技術の共有が全くないのが、人気が出ない大きな原因だと思う。 エディタで開いたり出来るが、ソースが丸々見えてしまうし、以前まくろじゃの技術をパクったとかのいざこざがあったから、技術共有に関して良いイメージを持ってる人が少ない感じがする。 ステージ単体でファイルを切り出せるから、技術共有出来なくはないが・・・ 5が出るなら、先ずはキャラ・アイテムなどのユニット単体で切り出しできるようにしてもらいたいところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 18:42:18.14 ID:yuRg3+9V このゆとり君の話を要約すると 「ボクなんにも考えずにコピペしてオリジナルゲーム作りたいからはやくお前ら作れやゴラァ」 って事だよ。 物作る奴ってのは無かったら自分で作っちまうもんだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 17:54:56.96 ID:gR/f8vzf 最近の(10〜11年)で、一番面白いアクエディ作品教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 16:34:30.62 ID:JFd97csF まくろじゃか礼門にボロクソに言われるだけだからここで書きたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 12:00:29.99 ID:ldY7qp/N はあ? お前、そんなんでゲームとか作れんのか? お前が面白いと思うなら誰が何しゃべろーがカンケーねぇし。 それともお前は自分で面白くもないと思うゲームを作ったりすんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/28(月) 19:55:57.80 ID:991wP077 アクエディの技術とか、エディター使って覗けばいいんじゃないの? 覗いて理解できないなら基礎が足りてないから、 いろいろ試行錯誤して理解するべきじゃない?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 20:04:33.88 ID:k5UJZ+Ub ttp://www47.atwiki.jp/acedi4wiki ttp://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/simpleVC_20090814104158.html Wikiとドラハカの豆知識集 そんな充実してもいないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 20:44:35.66 ID:zjurMQG+ >>321 お前馬鹿だな ここで不用意に挙げて宣伝乙とか意味不明な個人攻撃とか 作者に迷惑かけたくないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 01:39:23.40 ID:bAXwZhFc 面白いのあったけど、作者が続きを作る気なさ過ぎて絶望しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 21:07:30.18 ID:eFqtbA3b キャラがジャンプ中、しゃがみ中のとき絵が立ち状態の半分くらいになるので 当たり判定も絵に合わせたいんですが、どうすれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 22:48:12.87 ID:20gwVa4M >>326 出来ないことも無いが、不自然な動きになるよ。 フローの数も膨大になる。 結論から言えば、ゲーム性殺してまで実装する事じゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 09:02:32.05 ID:ATUf3OzQ そうなんですか・・・ wikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが よくわからなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 20:52:18.76 ID:angE1sVK あのwikiのは「複雑な形の敵」の当たり判定を作る為のだよ。 プレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。 よって不具合が出まくる。 出来ないものはアイデアでカバーしよう。 キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。 それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。 労力は10倍以上になるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 21:20:24.20 ID:gAqNqKTm 距離条件を応用して、あたり判定を自作するっていう手もある。 ショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。 勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/330
331: 名前は開発中のものです。 [sag] 2011/12/30(金) 10:54:59.78 ID:lgFcNhzH アクエディ4でワールドマップ無しにしたいのですがどうすればできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/31(土) 14:01:37.70 ID:zEfMrULF >>331 チャレンジモード用のステージで作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/332
333: 名前は開発中のものです。 [sag] 2012/01/05(木) 21:00:32.11 ID:mWHbR9vJ キャラを倒すと他のキャラが一気に死ぬようにしたいです でも消滅ではなく死亡して欲しいです(突然消えるのではなく死亡エフェクトと一緒に消えて欲しい) どうすればできますか?アドバイスください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 21:46:59.01 ID:mWHbR9vJ ごめんやっぱいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 12:18:00.90 ID:/ojJhvf9 だが答える 一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので 予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね その位置とか攻撃は工夫してみてさね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/08(日) 01:36:07.78 ID:Hnw7VRIs 4なら 最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生 でOKだからもっと簡単 今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/336
337: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/01/09(月) 01:04:53.76 ID:MpxdQW4p weitやれって書いたのにしません 10000000秒にしてもしない バグ?ホントキレそうです。なんでならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/09(月) 01:25:19.97 ID:MpxdQW4p どうやらバグでした コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか? 何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee そもそもなんでパレット数制限があるの? 本気でいらいらするどうしたらいい? uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 作者しね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 10:31:36.46 ID:0Mg7lkQ6 アクエディは手軽に作れるがゆえに、池沼も集まりやすいという訳か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 19:01:12.18 ID:OBoTgB0Q 環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない。 だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。 怒りのままに文句を言っても駄目だぜ 紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 17:10:22.91 ID:zHO2dNDx >>338 そんなにアクエディが憎いならアクションゲームツクールに乗り換えろww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/23(月) 10:42:41.90 ID:SnMpu/ER >>341 そんでツクールスレに同じ文章が書き込まれるw そういえばアクエディ4更新されたな。 なんかすごい便利そうな機能拡張されてる。使いこなせるかわからんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 01:02:27.82 ID:dgVmkTxZ ハイスピードガンアクションシューティング「ヴァルキュリア・オデッセイ」試作版うpさせていただきます。 ttp://whitewood.sakura.ne.jp/VO.zip よろしければテストプレイお願いしますです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 22:47:16.50 ID:6H24n1PS >>343 やったよ。 おもしろかった。完成度高すぎw 以下ちょっと気になった点。 ピンクのミサイル攻撃は爆発まで当たり判定無いからあんまり使わない。 HPが自動回復ならばもう少し被ダメージ多くしてもいいかもしんない。 最初のボスの緑玉は葵が相手だから、もう少し低い位置にした方が良いかと。 葵のソード、移動しながら使うと画面の端まで飛んでく。 あと、もったいないからアクエディ4使ったほうがいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 01:22:38.68 ID:QaDUDwmq 緑玉が高めのとこ飛んでるのは特殊武器使わせたいからだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/26(木) 08:34:17.02 ID:eg6sBYeX 感想ドーモ。参考にさせてもらいます たしかに副武器使用のためなんですが、ちとストレスありますね 挙動見直して調整します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 22:56:48.06 ID:xCZgstSZ もっと感想ください!おねがいします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/347
348: 344 [sage] 2012/01/27(金) 23:41:32.16 ID:qTJRm9ah >>347 つっても多分このスレに常駐してるの2〜3人だよ? 神殿のBBS行ったほうが効率いいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 00:35:22.50 ID:Feny6Ix2 そうかぁ…ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/349
350: 葉っぱ [sage] 2012/02/20(月) 13:52:06.84 ID:vyyqotRB 作ったゲーム 激ムズアクション シカクくん 普通アクション 輝くベガ 無双シューティング エンジェルウィング 評価お願い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/350
351: 葉っぱ [sage] 2012/02/20(月) 13:55:27.45 ID:vyyqotRB 全部新アクエディBBSのステージ集投稿スレにあります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 15:05:26.00 ID:hcsjnQQ7 溢れでる小中学生のぼくがつくった感が酷いタイトル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/352
353: 毒草人間 [sage] 2012/03/05(月) 18:28:58.25 ID:piOykiyj >>350 偽者まだいたのかよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/353
354: 毒草人間 [sage] 2012/03/05(月) 18:33:15.07 ID:piOykiyj 偽者ウゼー なんとかRPGとかいうサイトにも俺のゲーム宣伝するアホがいたし 偽者対策ってどうすりゃいいんだ? 名前変えたから大丈夫だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/354
355: 毒草人間 [sage] 2012/03/05(月) 18:37:08.45 ID:piOykiyj いろいろ掲示板をみてて 偽者=れおちゅう(あってるかどうかわからないけど) ってことがわかったけどさ 本当にこういうのはやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 20:42:52.05 ID:1NgVU4t4 >>355 せめて自分のサイトに来た人には宣伝は偽者の仕業だと分かるようにするぐらいしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 02:11:53.74 ID:em/wlFgF こういうときこそトリップの出番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 20:25:14.89 ID:em/wlFgF 偽なんだろうけど評価する 一言面白かった 個人的かもしれないけど輝くベガが良かったな コピー能力とか芸が細かいwwww グラフィックもそこそこ良いし自作システムはスゴスギ でもコピー能力あると無双ゲーになるからバランスがすこしなー だが評価は98点! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/12(木) 21:15:55.53 ID:/A1uGQDQ すいません、wiki見ながら製作始めたのですが http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/20.html クリアボールを設置して、テストプレイで試してみると次の面に移動しません。 >---もし出来なかったら--- >もしクリアしてもステージが繋がらなかった場合、 >1.繋げたいステージの名前が同じでない。 >2.-1 -2などの数字や「-」が全角になっている。 この辺にも気をつけたのですがやはりうまくいきません。 もしかしてテストプレイではステージ移動は出来ないのでしょうか? どなたか教えていただけると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/13(金) 11:05:20.57 ID:NopKEFh8 すいません、359ですが自己解決しました。 「ゲーム全体のテストプレイ」をやったらちゃんとなりました。 お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/29(日) 16:52:04.44 ID:0Yvqaxgb >>359 同じとこでつまって見にきた お騒がせありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/361
362: ア [] 2013/02/10(日) 14:28:37.69 ID:q7FsXMtG >>351ステージ投稿スレッドって事は分かったが数字は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/362
363: ア [] 2013/02/10(日) 14:35:00.30 ID:q7FsXMtG 激ムズアクション シカクくんを発見 今からやりますんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/363
364: ア [] 2013/02/10(日) 14:38:53.25 ID:q7FsXMtG 激ムズアクション シカクくんを発見 今からやりますんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/364
365: ア [] 2013/02/10(日) 14:39:27.83 ID:q7FsXMtG 同じ内容すいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/365
366: ア [] 2013/02/10(日) 14:42:52.07 ID:q7FsXMtG 激ムズアクション シカクくん その名のとおり難しかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:qy3rEg25 しゃがみ作れない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 15:45:35.07 ID:0tGNVpaD アクエディの大会結構盛り上がってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/02(月) 02:38:30.24 ID:L7euPOzR なんだかんだといっても、やっぱりドット絵がうまい奴の方が 見た目も映えるし、プレイしても楽しいもんね。 ゲームの世界に説得力が出るわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/02(月) 11:18:49.00 ID:C2L3ivJa ま・く・ろ・じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 18:18:19.18 ID:jOe/4yjz お・も・て・な・し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/29(火) 07:20:06.23 ID:pyR3/NaM age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/05(火) 02:08:51.75 ID:Xz3TInFg アクションエディターで綱引きゲームを作りたいんだけど どうしたらいいかな。 スタミナ値があって双方1000ずつあるんですよ。 ボタン連打で引っ張れるわけだけどスタミナが押すたびに減っていきます。 相手のスタミナの残り具合や現状の優勢、劣勢を見極めて温存したり ここぞというときに超連射して勝ったりできるゲームが作りたいんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/11(月) 18:26:27.67 ID:4w8nOSHY age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/13(水) 07:18:58.24 ID:0g6c/bJw age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/13(水) 08:09:44.33 ID:lZ4yHU3o | 礼門ってうざいよね〜 \ _______ V ∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな? ( ) ) \_______________ ∧ ,∧ | | || | | (・д・,,)ペッ!! (__)_)__(_) ∧__∧? 、'(_@ (´⊇`) (礼門Z) || | ∧ ∧ムカムカ (((_)_) (#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧ U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!! へ | ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ったく、何時までもサルみてーにまくろじゃさんに粘着してんじゃねーよゴルァ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/28(木) 14:19:38.44 ID:a3m+/bdL age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/29(金) 11:15:26.29 ID:1gnCaDVW ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ <丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; ) ( ) │ すーぱークノイチむらさき は | | | │ 最高ニダ! | | | 〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__) ▲ ニダー : ”此処”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : ”御前”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : 単発の3点リーダ”…”を使ってるからまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : ウリはこの5年間、ズーット、 まくろじゃに粘着して来たニダ !! ウリの綿密な調査によって、ゼッタイ、ゼッタイ、 自演確定したニダ !! もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、 変えられないニダ !! ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/02(月) 18:40:32.51 ID:w0L1wtu8 チチンおもすれーw ∧,,∧ ∧,,∧ 礼門死ね!!! ∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧ ( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (またまくろじゃの自演か…) | U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…) u-u (l ) ( ノu-u l l `u-u'. `u-u' また自治厨かww おい…なんかキモいのが来たぞ… ∧,,∧ ∧,,∧キモ… ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) …… | U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\ u-u (l ) ( ノu-u l <........ `u-u'. `u-u' なんだあいつ… うぜぇ… ∧,,∧ まくろじゃ乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視… ∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧ (ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー… | U u-u l_l u-u (U ノ u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u (・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ… (l U)市ねよ… (U ノ `u-u'. `u-u' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/05(木) 21:09:35.48 ID:8i7oclzP 12/1の更新はかなり嬉しい セーブ関連が分かりやすくなっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/16(月) 17:42:59.27 ID:0xLjaGkn 盾を構えた時だけ攻撃をはじいたり向いている方向だけ防いだりするには どうすればいいんだい? あとボタン押しっぱなしで構える、はなすと解除ってどうやったらいいかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/381
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