【アクエディ】アクションエディター製作 (458レス)
【アクエディ】アクションエディター製作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/
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260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 18:23:45 ID:o04mGPtL ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/26(金) 01:50:33 ID:TGDZgDHq 駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 21:37:40 ID:0awPprhU 失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか? それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 01:32:46 ID:DGPybhKS >>262 工夫と妥協で出来る。 とくにHP表示なんかはメッセージ表示だけで作れる。 作り方に関しては自分で考えられるレベルにならないと今後がきびしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 02:04:33 ID:PyfcAoWf 4桁のHPのバーとなるとメッセージ方式じゃ厳しいんじゃないかな 一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない? メニューは出来るけど工夫が必要だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 02:50:53 ID:DGPybhKS うん、ゲージありとなると大雑把なのじゃないと面倒。 出来ないこともないけどスマートじゃないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 08:05:38 ID:foETIXNB ありがとうございます、262です 言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です こんな状態で質問してしまい大変失礼しました… HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした 数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので… 駄文長文失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1253421390/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 16:16:21 ID:oRLMYljM 発火のゲーム見ればいいんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/12(水) 20:24:55 ID:x2ezwy8S 別にここで言ったからでもないだろうが、4のピクチャ関連が大幅に改善されるな シミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ まあピクチャ以外は難しいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/22(土) 00:59:36 ID:Mkz2JJKJ システムやグラフィック周りで痒いとこに手が届いてそうで届いてないけど 工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど やっぱめんどくさいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/24(月) 03:44:24 ID:9i3l/FEc やはり難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/10(木) 01:27:38 ID:AJg0LycV SRCがなんだかみょんな事になってるしなあ シミュエディが「使える」ツールになってくれたら乗り換えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/06(火) 23:26:22 ID:M9W4mKYj 作ったら肛門ってやつに掘られるんだろ? 分かってて作るやつなんかいねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/25(木) 21:55:36 ID:xACKj6Wu あげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/30(火) 00:29:38 ID:lL3pbcxS あーげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 10:34:44 ID:SNTUsYEN もうちょっと操作方法が判りやすくならんかなこれ…。キャラ解像度&サイズの変更方法とか、アニメの切り出し方法とか。 判りやすくすりゃもっと人口増えるのに、もったいない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/03(金) 23:16:10 ID:axp+vb+x ブロックでできることが少ないからな (坂道とか) 余計人工が減る罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/04(土) 19:27:20 ID:J7OOfp8Z http://www.omoshiro-game.com/menu_support/joyful_actioneditor4_q/joyful.cgi? >>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。 >>アントン えっ・・・・・ このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・ 糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/06(月) 02:11:59 ID:KQ5u3pT8 まともに作ったことがないやつほど糞認定したがるから困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/06(月) 02:31:41 ID:4lQrAlRP 果たしてそうかな? 一生懸命作ってみたのにどうしようもない所があるから、 糞って思っちゃうんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/06(月) 20:31:56 ID:KQ5u3pT8 >>279 理想ばかりが先走りして1タイトルも作れない。ツールに頼っておきながら、できないことをツールのせいにする。それで「一生懸命」かw アントンが機能追加しないのも頷ける。少数希望のために新機能追加なんてやってられん。 希望者がその機能を生かせるかどうかの保証もないしな。 糞と思ったなら諦めるか、他のツールに乗り換えるか、プログラミング学べば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/07(火) 18:07:37 ID:w7PPLgD5 まぁご尤もな話だしな C++に乗り換えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 20:51:32 ID:HIQbNqGF >C++に乗り換えるわ クソ吹いたw 言語扱おうと思ってる奴がエディターに手出すかよ 大方、サルでも扱いやすいアクエディを使いこなせなくて涙目で逆ギレってところだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 23:38:14 ID:Qy/4zijR 使いづらいな 俺もC++に乗り換えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 23:59:50 ID:QPnMy8mS 俺もC++に乗り換えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 16:54:25 ID:A45ci1KZ 使いづらいな 俺もC++に乗り換えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/12(日) 10:39:55 ID:eh3KuQdx アクエディで何かできないことに不満を抱いて糞扱いとか冗談だろ?w 基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。 細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、 全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。 アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。 理想だけではゲームは作れません>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421
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287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/13(月) 23:16:02 ID:gRw9twlY まぁご尤もな話だしな C++に乗り換えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/14(火) 15:27:12 ID:DaTltJOl >>286 まぁご尤もな話だしな C++に乗り換えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 17:00:30 ID:VJ4OVYvC >>286 バージョンアップしたくないアントン乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 17:49:15 ID:/ZLeYYIm >>289 パージョンアップしてもらえない上にスレ住民に馬鹿にされて顔真っ赤な>>277乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/16(木) 17:00:50 ID:pFJjAnqP まぁまぁまぁ、落ち着けよ ところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる? ~~~~~~~~~~~~~~~ 俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/24(金) 02:21:25 ID:lK7g/RxU リョナリストの欠片 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/131/Raum0.50.lzh ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/122/Hakugin2.02.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/24(金) 22:32:39 ID:TfQa9KZK >>292 パスワード・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/293
294: 名前は開発中のものです。 [/////] 2010/12/24(金) 23:26:07 ID:lK7g/RxU ryona http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/24(金) 23:39:17 ID:TfQa9KZK ちょっとやってみたけど面白そう でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/25(土) 08:54:33 ID:GEnjjeBD なんか槍投げたらそのまま消えて武器使用不能になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/25(土) 09:21:56 ID:z4T6CU91 >>296 ↓押せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/01(土) 06:43:13 ID:V9x7zwwm 小綺麗だけどもうちょっとインパクト欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/02(日) 18:26:22 ID:ZjG+Tsp/ あけおめ 今年こそ一本完成させるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/02(日) 20:23:12 ID:qUonbEL7 明けましておめでとうございます 今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/300
301: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/03/08(火) 05:28:25.41 ID:nzzSugJC まだ作ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 20:55:56.72 ID:goW/Y2GV いるよ。 でも全然時間かかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/08(金) 23:58:47.35 ID:PV8u1dKF アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど やる気MAXどんどん製作 ↓ 眠くてお開き ↓次の日やる気無し ↓ 次の日やる気無し って感じ こりゃ1年経っても完成しねーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/29(金) 07:06:13.53 ID:4hTpY12n RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、 アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。 どこの設定が悪いのだろう(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/01(日) 15:05:48.94 ID:eEXyLRG3 設定を見直せば絶対にできる と言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/02(月) 00:47:57.59 ID:XIlKYmPC ・歩行アニメパターンを用意 ・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る ・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる ・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/306
307: 304 [sage] 2011/05/06(金) 04:32:29.65 ID:RFnbwSxR >>306 8方向向き&移動できました!ありがとうです。 ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない) 「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。 なぜだろう(>_<)先は長い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/08(日) 12:40:50.04 ID:mxtCcpIO 駄目だったねスマンコ ちょっと長くなる↓ ?キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし) ?別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト (たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする) そして適当なフローIDを割り振る ?また別のフローに条件キー入力ニュートラルで、?のフローを終了と設定 これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。 さらに8方向にそれぞれ攻撃
モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/308
309: 307 [sage] 2011/05/09(月) 13:05:49.65 ID:X4Ya04+E >>308 細かくありがとうです。 なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。 これは思い付きませんでした。(^_^;) 変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/27(火) 21:52:27.84 ID:AFSxe/Gb アクションゲーと格闘ゲーの要素を混ぜたようなのをつくろうかと思ってるのですが、 アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/28(水) 01:22:49.28 ID:2lpZrjj/ 一応出来そうな気はするけど、複数の敵が相手の場面だとキビシイ。 重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。 あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/17(木) 04:03:29.30 ID:4c1B0+NS 公式サイトのヘルプはどうにか読み終わったが 応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。 工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。 何かいろいろと残念だなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 22:31:03.33 ID:pUvUKMxa >自分ですべてを試行錯誤していく時間はない 君はゲーム作りに向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 12:29:14.89 ID:p++blgwb 僕の考えた最高に面白いアクションゲーム 自キャラは萌え美少女2人 武器は各4つ 一人目=アサルトライフル・ショットガン・波動砲・ファンネル 二人目=ヘビィマシンガン・ミサイル・火炎放射器・ファンネル 敵=ロボット軍団(つよい) ラスボス=悪の科学者(超つよい) これから作り始めます! わからない事があったら教えて下さい! 4は難しそうなので+で作ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/20(日) 23:19:01.85 ID:Xd4KHTE7 正直最初のとっかかりさえ越えちゃえば4の方が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 03:13:16.17 ID:rdMRRB3e >>313 それは違う。知識・ノウハウは共有するほうが作業効率が上がる。 そしてプログラミングにおけるオブジェクト指向の利点の一つだろ。 ユーザー一人ひとりが車輪の再発明を強いられるならば 時間の余っている子供しか使わないだろう。 そして車輪の再発明という作業はゲーム作りではなく時間の浪費だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 13:39:04.58 ID:wBzlO3/0 >>316 概ね同感。 アクエディはオープンソースなのに、技術の共有が全くないのが、人気が出ない大きな原因だと思う。 エディタで開いたり出来るが、ソースが丸々見えてしまうし、以前まくろじゃの技術をパクったとかのいざこざがあったから、技術共有に関して良いイメージを持ってる人が少ない感じがする。 ステージ単体でファイルを切り出せるから、技術共有出来なくはないが・・・ 5が出るなら、先ずはキャラ・アイテムなどのユニット単体で切り出しできるよう
にしてもらいたいところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 18:42:18.14 ID:yuRg3+9V このゆとり君の話を要約すると 「ボクなんにも考えずにコピペしてオリジナルゲーム作りたいからはやくお前ら作れやゴラァ」 って事だよ。 物作る奴ってのは無かったら自分で作っちまうもんだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 17:54:56.96 ID:gR/f8vzf 最近の(10〜11年)で、一番面白いアクエディ作品教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 16:34:30.62 ID:JFd97csF まくろじゃか礼門にボロクソに言われるだけだからここで書きたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 12:00:29.99 ID:ldY7qp/N はあ? お前、そんなんでゲームとか作れんのか? お前が面白いと思うなら誰が何しゃべろーがカンケーねぇし。 それともお前は自分で面白くもないと思うゲームを作ったりすんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/28(月) 19:55:57.80 ID:991wP077 アクエディの技術とか、エディター使って覗けばいいんじゃないの? 覗いて理解できないなら基礎が足りてないから、 いろいろ試行錯誤して理解するべきじゃない?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 20:04:33.88 ID:k5UJZ+Ub ttp://www47.atwiki.jp/acedi4wiki ttp://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/simpleVC_20090814104158.html Wikiとドラハカの豆知識集 そんな充実してもいないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 20:44:35.66 ID:zjurMQG+ >>321 お前馬鹿だな ここで不用意に挙げて宣伝乙とか意味不明な個人攻撃とか 作者に迷惑かけたくないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 01:39:23.40 ID:bAXwZhFc 面白いのあったけど、作者が続きを作る気なさ過ぎて絶望しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 21:07:30.18 ID:eFqtbA3b キャラがジャンプ中、しゃがみ中のとき絵が立ち状態の半分くらいになるので 当たり判定も絵に合わせたいんですが、どうすれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 22:48:12.87 ID:20gwVa4M >>326 出来ないことも無いが、不自然な動きになるよ。 フローの数も膨大になる。 結論から言えば、ゲーム性殺してまで実装する事じゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 09:02:32.05 ID:ATUf3OzQ そうなんですか・・・ wikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが よくわからなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 20:52:18.76 ID:angE1sVK あのwikiのは「複雑な形の敵」の当たり判定を作る為のだよ。 プレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。 よって不具合が出まくる。 出来ないものはアイデアでカバーしよう。 キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。 それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。 労力は10倍以上になるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 21:20:24.20 ID:gAqNqKTm 距離条件を応用して、あたり判定を自作するっていう手もある。 ショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。 勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/330
331: 名前は開発中のものです。 [sag] 2011/12/30(金) 10:54:59.78 ID:lgFcNhzH アクエディ4でワールドマップ無しにしたいのですがどうすればできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/31(土) 14:01:37.70 ID:zEfMrULF >>331 チャレンジモード用のステージで作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/332
333: 名前は開発中のものです。 [sag] 2012/01/05(木) 21:00:32.11 ID:mWHbR9vJ キャラを倒すと他のキャラが一気に死ぬようにしたいです でも消滅ではなく死亡して欲しいです(突然消えるのではなく死亡エフェクトと一緒に消えて欲しい) どうすればできますか?アドバイスください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 21:46:59.01 ID:mWHbR9vJ ごめんやっぱいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 12:18:00.90 ID:/ojJhvf9 だが答える 一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので 予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね その位置とか攻撃は工夫してみてさね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/08(日) 01:36:07.78 ID:Hnw7VRIs 4なら 最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生 でOKだからもっと簡単 今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/336
337: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/01/09(月) 01:04:53.76 ID:MpxdQW4p weitやれって書いたのにしません 10000000秒にしてもしない バグ?ホントキレそうです。なんでならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/09(月) 01:25:19.97 ID:MpxdQW4p どうやらバグでした コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか? 何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee そもそもなんでパレット数制限があるの? 本気でいらいらするどうしたらいい? uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 作者しね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 10:31:36.46 ID:0Mg7lkQ6 アクエディは手軽に作れるがゆえに、池沼も集まりやすいという訳か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 19:01:12.18 ID:OBoTgB0Q 環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない。 だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。 怒りのままに文句を言っても駄目だぜ 紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/340
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