【アクエディ】アクションエディター製作 (458レス)
【アクエディ】アクションエディター製作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/
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234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 19:56:55 ID:svgkVte6 >>233 ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 23:42:19 ID:1I/g8Cxr >ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ 完成品へのプレイ感想だから総合か登録サイトのコメント投稿へ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/13(日) 01:39:26 ID:eOz6eO4i 製作的な意見も含んでるんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/13(日) 02:19:51 ID:4Vj4T/n9 有益な情報ならいいんではないかな ヲチとはまた違うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 23:45:19 ID:LK5gSFoc ラスボスが鬼畜だな。エルルーネ以外ではまともに戦えない。 しかもそのエルルーネで攻撃してたら途中で姿以外全ての挙動がマリアになるバグを発見。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/20(日) 17:33:58 ID:KGq+zF5t >モ(礼門)さんの日記 >無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね >そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ >なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから >びっくりするほどバカばっかりだね お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/20(日) 18:24:41 ID:Z+UWO41D スレ違いの上にネタ古い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/22(火) 02:35:10 ID:UFKEWkjN 印象批判はセーフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 06:03:29 ID:VXBYX7VM アントン神からクリスマスプレゼントきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/27(日) 14:37:04 ID:X42N15X2 アクエディ4.0はまだ使えないか… 32bitで色変更は魅力的なんだけどなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/03(日) 18:13:35 ID:WEPOQZLG ttp://whitewood.sakura.ne.jp/aa.png 現在の仕様予定… 通常移動は歩行。 高速/低速切り替えを廃止し、ボタンを押している間ホバーダッシュ。 アサルトライフルは3点バースト。 バリアは攻撃力がなくなり、弾を防ぐのみに。 シナリオは新規。前作と同時期別戦場のお話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/17(日) 02:49:39 ID:oS3JzIkp アントン氏GJ サブPCでもアクエディ4起動できるようになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/19(火) 11:32:47 ID:LxQFJGN+ ぷりオデが雑誌に載ってたね!おめで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/20(水) 01:37:32 ID:NymKo2yp 誰かフリーゲームクラシックには出さんのかw? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/20(水) 22:17:28 ID:NoV8pKTJ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258561399/ ヲチ板のマグナさんでしたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/20(水) 22:36:01 ID:aXaFuNdm また変なの沸くぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/20(水) 23:47:18 ID:AE5nuiar >>246 しらき乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/21(木) 13:55:51 ID:/wBTuQta http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1263137448/ 祭りの会場はここか? 腕が鳴るぜ 踊るぞヤロウども! ____ ∧ ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、 , -``-、 / ヽ ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ \ / ) / `、 / ∧ `、;;;;;;;;;;;;;;/ \ \ / / /  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ  ̄ ̄ / ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /=・- -=・=- |・=- -=・=- | ヽ::::::::::: \___/ / \___/ / \___/ / ヽ__:::::::::::::: \/ /:::::::: \/ /::::::: \/ / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/07(日) 09:18:26 ID:fcx8eM2X まくろじゃが消えてからずいぶん静かになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/07(日) 16:58:53 ID:rIqHDmlx もともとまくろじゃと狂信者しかいなかったからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/14(日) 16:47:20 ID:CZ1AWJW5 煽っても反応がないあたり図星だったのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/20(土) 23:51:49 ID:zQeub5Xs どうやらまくろじゃ本人=狂信者が全部一人で自演してたようだな。 痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 01:30:03 ID:K1bGnEro そろそろ表示したピクチャーが画面の移動についてくるようになってくれないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 01:37:12 ID:PdhH4AA/ 今まで違ったのに無条件にそうなったらそれはそれで困るなあ。 選択ならもちろん大歓迎だけど。 てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。 現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。 ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。 難しいのかもしれないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 01:52:10 ID:r1et/Pi+ HPとSPのゲージを好きなところで使えるようにならないかな キャラで代用すると細すぎてなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 06:47:23 ID:mQkS5IGd ピクチャ表示を駆使したゲームなんてまだ見たことないんだが 本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 18:23:45 ID:o04mGPtL ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/26(金) 01:50:33 ID:TGDZgDHq 駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 21:37:40 ID:0awPprhU 失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか? それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 01:32:46 ID:DGPybhKS >>262 工夫と妥協で出来る。 とくにHP表示なんかはメッセージ表示だけで作れる。 作り方に関しては自分で考えられるレベルにならないと今後がきびしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 02:04:33 ID:PyfcAoWf 4桁のHPのバーとなるとメッセージ方式じゃ厳しいんじゃないかな 一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない? メニューは出来るけど工夫が必要だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 02:50:53 ID:DGPybhKS うん、ゲージありとなると大雑把なのじゃないと面倒。 出来ないこともないけどスマートじゃないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 08:05:38 ID:foETIXNB ありがとうございます、262です 言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です こんな状態で質問してしまい大変失礼しました… HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした 数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので… 駄文長文失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 16:16:21 ID:oRLMYljM 発火のゲーム見ればいいんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/12(水) 20:24:55 ID:x2ezwy8S 別にここで言ったからでもないだろうが、4のピクチャ関連が大幅に改善されるな シミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ まあピクチャ以外は難しいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/22(土) 00:59:36 ID:Mkz2JJKJ システムやグラフィック周りで痒いとこに手が届いてそうで届いてないけど 工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど やっぱめんどくさいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/24(月) 03:44:24 ID:9i3l/FEc やはり難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/10(木) 01:27:38 ID:AJg0LycV SRCがなんだかみょんな事になってるしなあ シミュエディが「使える」ツールになってくれたら乗り換えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/06(火) 23:26:22 ID:M9W4mKYj 作ったら肛門ってやつに掘られるんだろ? 分かってて作るやつなんかいねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/25(木) 21:55:36 ID:xACKj6Wu あげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/30(火) 00:29:38 ID:lL3pbcxS あーげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 10:34:44 ID:SNTUsYEN もうちょっと操作方法が判りやすくならんかなこれ…。キャラ解像度&サイズの変更方法とか、アニメの切り出し方法とか。 判りやすくすりゃもっと人口増えるのに、もったいない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/03(金) 23:16:10 ID:axp+vb+x ブロックでできることが少ないからな (坂道とか) 余計人工が減る罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/04(土) 19:27:20 ID:J7OOfp8Z http://www.omoshiro-game.com/menu_support/joyful_actioneditor4_q/joyful.cgi? >>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。 >>アントン えっ・・・・・ このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・ 糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/06(月) 02:11:59 ID:KQ5u3pT8 まともに作ったことがないやつほど糞認定したがるから困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/06(月) 02:31:41 ID:4lQrAlRP 果たしてそうかな? 一生懸命作ってみたのにどうしようもない所があるから、 糞って思っちゃうんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/06(月) 20:31:56 ID:KQ5u3pT8 >>279 理想ばかりが先走りして1タイトルも作れない。ツールに頼っておきながら、できないことをツールのせいにする。それで「一生懸命」かw アントンが機能追加しないのも頷ける。少数希望のために新機能追加なんてやってられん。 希望者がその機能を生かせるかどうかの保証もないしな。 糞と思ったなら諦めるか、他のツールに乗り換えるか、プログラミング学べば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/07(火) 18:07:37 ID:w7PPLgD5 まぁご尤もな話だしな C++に乗り換えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 20:51:32 ID:HIQbNqGF >C++に乗り換えるわ クソ吹いたw 言語扱おうと思ってる奴がエディターに手出すかよ 大方、サルでも扱いやすいアクエディを使いこなせなくて涙目で逆ギレってところだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 23:38:14 ID:Qy/4zijR 使いづらいな 俺もC++に乗り換えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 23:59:50 ID:QPnMy8mS 俺もC++に乗り換えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 16:54:25 ID:A45ci1KZ 使いづらいな 俺もC++に乗り換えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/12(日) 10:39:55 ID:eh3KuQdx アクエディで何かできないことに不満を抱いて糞扱いとか冗談だろ?w 基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。 細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、 全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。 アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。 理想だけではゲームは作れません>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/13(月) 23:16:02 ID:gRw9twlY まぁご尤もな話だしな C++に乗り換えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/14(火) 15:27:12 ID:DaTltJOl >>286 まぁご尤もな話だしな C++に乗り換えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 17:00:30 ID:VJ4OVYvC >>286 バージョンアップしたくないアントン乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 17:49:15 ID:/ZLeYYIm >>289 パージョンアップしてもらえない上にスレ住民に馬鹿にされて顔真っ赤な>>277乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/16(木) 17:00:50 ID:pFJjAnqP まぁまぁまぁ、落ち着けよ ところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる? ~~~~~~~~~~~~~~~ 俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/24(金) 02:21:25 ID:lK7g/RxU リョナリストの欠片 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/131/Raum0.50.lzh ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/122/Hakugin2.02.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/24(金) 22:32:39 ID:TfQa9KZK >>292 パスワード・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/293
294: 名前は開発中のものです。 [/////] 2010/12/24(金) 23:26:07 ID:lK7g/RxU ryona http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/24(金) 23:39:17 ID:TfQa9KZK ちょっとやってみたけど面白そう でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/25(土) 08:54:33 ID:GEnjjeBD なんか槍投げたらそのまま消えて武器使用不能になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/25(土) 09:21:56 ID:z4T6CU91 >>296 ↓押せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/01(土) 06:43:13 ID:V9x7zwwm 小綺麗だけどもうちょっとインパクト欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/02(日) 18:26:22 ID:ZjG+Tsp/ あけおめ 今年こそ一本完成させるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/02(日) 20:23:12 ID:qUonbEL7 明けましておめでとうございます 今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/300
301: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/03/08(火) 05:28:25.41 ID:nzzSugJC まだ作ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 20:55:56.72 ID:goW/Y2GV いるよ。 でも全然時間かかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/08(金) 23:58:47.35 ID:PV8u1dKF アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど やる気MAXどんどん製作 ↓ 眠くてお開き ↓次の日やる気無し ↓ 次の日やる気無し って感じ こりゃ1年経っても完成しねーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/29(金) 07:06:13.53 ID:4hTpY12n RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、 アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。 どこの設定が悪いのだろう(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/01(日) 15:05:48.94 ID:eEXyLRG3 設定を見直せば絶対にできる と言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/02(月) 00:47:57.59 ID:XIlKYmPC ・歩行アニメパターンを用意 ・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る ・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる ・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/306
307: 304 [sage] 2011/05/06(金) 04:32:29.65 ID:RFnbwSxR >>306 8方向向き&移動できました!ありがとうです。 ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない) 「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。 なぜだろう(>_<)先は長い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/08(日) 12:40:50.04 ID:mxtCcpIO 駄目だったねスマンコ ちょっと長くなる↓ ?キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし) ?別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト (たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする) そして適当なフローIDを割り振る ?また別のフローに条件キー入力ニュートラルで、?のフローを終了と設定 これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。 さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/308
309: 307 [sage] 2011/05/09(月) 13:05:49.65 ID:X4Ya04+E >>308 細かくありがとうです。 なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。 これは思い付きませんでした。(^_^;) 変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/27(火) 21:52:27.84 ID:AFSxe/Gb アクションゲーと格闘ゲーの要素を混ぜたようなのをつくろうかと思ってるのですが、 アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/28(水) 01:22:49.28 ID:2lpZrjj/ 一応出来そうな気はするけど、複数の敵が相手の場面だとキビシイ。 重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。 あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/17(木) 04:03:29.30 ID:4c1B0+NS 公式サイトのヘルプはどうにか読み終わったが 応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。 工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。 何かいろいろと残念だなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 22:31:03.33 ID:pUvUKMxa >自分ですべてを試行錯誤していく時間はない 君はゲーム作りに向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 12:29:14.89 ID:p++blgwb 僕の考えた最高に面白いアクションゲーム 自キャラは萌え美少女2人 武器は各4つ 一人目=アサルトライフル・ショットガン・波動砲・ファンネル 二人目=ヘビィマシンガン・ミサイル・火炎放射器・ファンネル 敵=ロボット軍団(つよい) ラスボス=悪の科学者(超つよい) これから作り始めます! わからない事があったら教えて下さい! 4は難しそうなので+で作ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/314
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