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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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39: はかせ [] 2009/10/24(土) 20:25:59 ID:NpIPuhqE 思ったより時間がかかってしまってごめんなさい。 属性のコードをまとめてみました。 http://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/DQIHelp.xls 結構見づらいのと 使ったときの効果をセットする行が 直接攻撃と間接攻撃とで2行に別けてある所が 分かり辛い仕様だなと思ったりしました。 やっぱり専用のエディタがあった方がいいなぁ…。 体験版作り直してるんですが、 ちゃんとエディタがないときついです。Orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/39
40: ◆hE81.JnWVU [sage] 2009/10/24(土) 21:02:48 ID:FUBzwZaC 現在は、0と1で装備の可否を表しているけど、 ?の力の盾、?の雷の杖とか、 装備できないが、使える武器も表現できるといいかも。 1:装備できる、2:使用できる、3:両方できる、とか。 >>37 了解。 >>36 その場合は、重い斧、聖剣とかの武器分類を作るか、 特殊能力で特定の職業を装備可能にしたり、 逆に装備不可にするとかかな。 他にも、?の鋼の剣と鉄の斧とか、 重いから力のある職業が可能、と同じに見えるけど、 微妙に可能職業が違う武器をどう分類するかだな。 >>39 エクセル95じゃ見れんorz。 csvでもOKなデータなら、そちらもおながいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/40
44: もょもと ◆hE81.JnWVU [sage] 2009/10/25(日) 09:12:18 ID:0KGO6sfQ >>39 すまそ、確認できた。 やっぱ、エクセル95は古すぎるな・・ xls→csvツール ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se308377.html >直接攻撃と間接攻撃とで2行に別けてある所が >分かり辛い仕様だなと思ったりしました。 SkillList.csvの方か。 まひ攻撃とか、ダメージ+状態変化のに使われているね。 それよりも、移動中の能力の4行が、移動中、戦闘中両方で 使いたい時のためのみに使っている感じで気になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/44
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