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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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194: もょもと [sage] 2010/01/09(土) 01:04:43 ID:fsGVU747 >>182 イベントのドアの欄の値が1なら開くけど、2だと開かない。 【アイテム】 420,ぎんのカギ,62,63,0,0,0,100,75,2,2,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,\n 【MetaMapObject】 "Door1.bmp",1,1,174,1,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"盗賊の扉",, 【イベント】 ドア2 道具-1 その他0 【便利ボタン】もっているカギではあけられない (鍵を持っていなくても同じ) 【調べる】足元を調べた しかし何も見つからなかった 【使う】銀の鍵を使った しかし何も起こらなかった >>191 作り直してもOK。 今の状態でも、スイッチがオンの時に向きが変わる機能があれば 宝箱の開いた状態から表示できるのでイベントひとつで実装できる。 なのでドラクエ??の消える宝箱もいける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/194
195: はかせ [] 2010/01/09(土) 13:58:42 ID:yEuOLT67 >>194 あれ?本当だ… Orz 鍵の実装、もうちょっと待ってくださいOrz >今の状態でも、スイッチがオンの時に向きが変わる機能があれば マップが切り替わったときに自動的に読み込むイベントとかあったら実装できそうですね。 他にも色々できそうですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/195
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