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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 07:51:28.85 ID:I6J6OcDa >>493 建物などの「MAP切り替え」が発生する座標処理に 移動した瞬間 フラグにFalseを設定する このFalseを解除するのは、「MAP切り替え」がおこらない座標に 移動した時におこなう 移動のチェック部分にこれを挟むといいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/494
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 17:54:49.70 ID:I6J6OcDa >>495 移動先が異なるとび先をMAP上に連続して配置しない というデーター上のお約束で回避できそうだけどね もしそれがだめならフラグのFALSEを入れていた部分を、 飛び先IDにして、一緒だったら飛ばない& 飛ばないMAPの場合はもちろん飛ばない 飛ばないときには0セットすると とすれば良いのですが@@ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/505
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