[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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314
(1): オウガ ◆FgGVNnHYTMMR 2010/03/20(土)21:59 ID:kW1Wsaks(2/3) AAS
>>311
ありがとう。

プログラマもどきさんとは別の企画を立ち上げるってことでいいのかな?

前に挙げたけど、時間制限やリスクとリターンで戦闘の緊迫感を高める要素として

・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。
こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。
その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる
省11
315
(2): 2010/03/20(土)23:39 ID:DSDsuqw3(3/3) AAS
>>314
ピンチのときのみ発生だと面白いと思う(ずっと入力の緊張感は保てないし
効果が大きければあえてピンチ状態を保ったりする戦略もでてくる

俺的には敵を倒したらもう一回行動できる(上手くハマるとずっと俺のターン
とかパズル的要素を強くしたい
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