[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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(3): 2010/03/08(月)04:57 ID:uCLYxVGi(2/4) AAS
RTSなんだけど、政治・生産〜みたいな面倒なシステムなしで複数の部隊を動かして、なおかつ
神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報
みたいなゲーム作りたい。
256
(1): 王様 2010/03/08(月)05:16 ID:JCpvLKKW(4/6) AAS
>>255
面白そうな感じだな。
作るとしたら、何か担当するのかね。プログラマとか。
261: 2010/03/08(月)09:26 ID:0N3PdWPF(1) AAS
>>255
ニコニコあたりにアップするのに適したゲームだと思う
ゲームのルール(戦闘とか)をもっと考えてみてくれ
最終的にofficeツールかPDFで簡単な図も描けば
もう立派な企画者だよ
270: 2010/03/13(土)12:09 ID:gTKgeuNA(4/9) AAS
書いてる内容が順を追ってないので、分かりづらいところもあると思うけど許してネ。

>>268
>・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点)
>派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。
「敵の位置分かんなかったら攻撃仕掛けられなくね?!」というのを
拠点で得られる情報でカバーできるようにしたい。


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