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ゲーム作成サークル (741レス)
ゲーム作成サークル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/
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549: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/05/09(月) 03:06:04.71 ID:0FGGn1ZW [企画概要] このコンセプトを実現する手段として、ボードゲームを動作させるシステムと、そのシステム上であそぶボードゲームの製作を行う つまり、参加する奴はそれぞれ自分が作りたいボードゲーム(以下ゲーム)をデザインして、 それを共通のプラットフォーム(以下ガワ)上で遊ぼうって寸法だ そのプラットフォーム名が「ぽけぱんでらっくす」な 名前聞いただけでピンと来ちまう奴は相当のおっs、いやなんでも無い ゲームは最大五個のコマを盤上に置いてサイコロを振ってプレイするタイプで、 ガワが提供する機能は原則としてドラッグ&ドロップによるコマの移動とサイコロ振りのみ あとはギミックとしてコマが盤上の指定された範囲にドロップされた時に画像表示とか音声再生が出来る程度 要するに全手動のアナログボードゲームをコンピュータ上に再現しようってワケ これならプログラムなんか全く組めない奴でも、最低限ゲーム盤とルール説明の画像を一枚ずつ用意したら、 あとはゲーム名とかちょっとした設定情報テキストに書くだけで自分のゲームを完成させることが出来る んで、俺がやるべき仕事は、 ・ガワとゲームの仕様を纏める まずはこれが決まってないと始まらないんで早急に仕上げる予定 一応俺の頭の中ではある程度固まってはいるので次の週末くらいには上げられると思う ・最低限のガワを作る 仕様が決まっても実際にゲームが遊べなきゃ話にならないんで、 取り敢えずゲームが遊べるだけってレベルで最低限の機能しか持たないスゲーしょぼいガワを俺が作る ・サンプルのゲーム作る ガワと一緒に実際にゲーム作る奴の参考用としてサンプルゲームいくつか作る ・ゲーム用の素材作る 絵とか描けない奴でも双六タイプのゲームぐらいならペイントで切り貼りしてでっち上げられるように、それっぽい素材の画像作る ここまでは俺が責任持ってやる そっから先は俺もただの参加者の一人 極端な話、俺が企画放り出して逃亡しても周りは特に困らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/549
557: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/05/11(水) 02:10:18.74 ID:eGoO5Ck7 >>556 その辺は心配ご無用 コンセプトが違う時点で既に明確な差別化がなされてるよ Vassalはオンラインを介したボードゲームのプレイを楽しむもの 遊びたいゲームがVassalに無ければ自分でVassal用のデータを作ることもできるってだけ こっちの企画はあくまでゲーム作ること自体を楽しむもの だから、>>548のコンセプトや>>549の概要でも書いたけど、機能は充実させるんじゃなくて 逆に極力削ぎ落とすことで覚えることと作業量を減らして参加の敷居を下げてるんだよ ただ、出来ることは少ないけど工夫次第では思いもよらない物だって作れる 例えば数少ないギミックとしてコマを置いた位置に応じて画像を表示するってのがあるんだけど、 各ページを画像として用意しといて選択肢に応じた位置にコマを置かせて次ページを表示させれば >>554が言う様なゲームブックだって作ることが出来る 実は>>554が書いてくれるまでそう言うのも作れるなんて俺自身思ってもみなかったw 勿論、ギミックの奇抜な使い方なんかに拘らなくたっていい ペイントで盤を描いただけのしょぼい双六だって、作る奴が楽しんで作ってくれてればそれでいい 完成したのを遊んでみたらすげーつまんなくたって何の問題も無い ガキの頃に暇潰しでチラシの裏に双六描いて遊んだ奴もいると思う やったことある奴は何となく解ると思うんだけど、あれって出来上がったのを遊んでるときより 完成したので遊ぶとこを思い浮かべながら描いてる時のがずっと楽しかったりするんだよな この企画で重視してるのはそう言う楽しさで、システムこそ似てる部分はあってもVassalとは 目指してる方向性が全然違うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/557
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