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ゲーム作成サークル (741レス)
ゲーム作成サークル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 17:07:13 ID:gTKgeuNA >>275>>276レスサンクス。五回書き込みしたせいで一時的にレスできなくなってた。 とりあえず考えてある分全部出して、説明つけてく。 >>274 >・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。 こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。 その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる 攻撃を受けた時:つばぜり合い発生→○を押せ!→成功!ダメージを回避。 →失敗!ダメージを受ける。 攻撃をする時:クリティカルヒット発生→×を押せ!→成功!ダメージにボーナス。 →失敗!ボーナスなし。 パッシブスキルや魔法やアイテムなんかで、上記の発生確率を上げたり、効果そのものを上げたり リスクとリターンが跳ね上がるようにしたり。 例 リスクとリターンを上げた場合 クリティカルヒット:成功時、ダメージに大きくボーナス。失敗時、本来与えたはずのダメージより下回る。 >>277 >・エレメント(風⇔土、火⇔水といった視覚的、直感的相反属性関係)なし。 半魚人だから雷に弱い。雪国の生き物だから火に弱い。等の直感的な弱点は無くす。保留。 >・クラス(職業、ジョブ)なし。 厳密な兵科はなく、スキル制にして剣や弓に特化させる等、役割は装備した武器に依存するような形にしたい。 ここは、戦闘システムというより成長システムかな。 >・マジックバースト 何のこっちゃ。って感じだけど、上で出たつばぜり合い等と似た要素。確率発生する。 魔法を使った時に、コストを余分に払うことで威力を上げる。ただし、命中率が下がる。 例 炎の魔法:コスト10MP 命中率100% 効果:敵ユニットに20ダメージ。 ○を押せ!と表示が出て、一回押すごとに○MPを消費する。時間制限有り。 結果→炎の魔法:コスト20MP 命中率85% 効果:敵ユニットに35ダメージ。 支払うコストに見合う効果のバランスは適当。 とりあえず、戦闘システムに関してはこんな感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 20:03:13 ID:Cga0RZQH じゃあ募集しようぜ 一般素人がオウガバトル作るそうです ゲーム会社に採用されるようなプログラマ3人ほど募集 4年あれば完成する軽作業な仕事です 給料はありません デバッカは5人で足りる? 5人募集です 給料はありません グラフィッカもゲーム業界で通用する人材2〜3人募集 3人で足りるか?5人くらい募集しとくか? 5人募集!給料はありません。4年契約でお願いします 音まわり担当2〜3人募集 一人は優秀な人と2人は知識ある程度でいい? とりあえず3人募集!給料はありません プランナ1人は>>278で決まりました 現在プランナ1人集まりました あと最低16人ほどゲーム業界で通用するような人材募集中です 聞きたい事があれば>>278まで相談ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/279
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