[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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310: 2010/03/20(土)04:04 ID:kW1Wsaks(1/3) AAS
>>309
exeファイル開くの怖かったけど、見たら大爆笑だったw
画像のセンスがパナいw

これ、どのくらいの時間で作れたんですか?
314
(1): オウガ ◆FgGVNnHYTMMR 2010/03/20(土)21:59 ID:kW1Wsaks(2/3) AAS
>>311
ありがとう。

プログラマもどきさんとは別の企画を立ち上げるってことでいいのかな?

前に挙げたけど、時間制限やリスクとリターンで戦闘の緊迫感を高める要素として

・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。
こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。
その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる
省11
316: オウガ 2010/03/20(土)23:43 ID:kW1Wsaks(3/3) AAS
>>315
HP・MPが低下すればするほど、発生確率上昇。
状態異常にかかっている、複数の状態異常にかかるほど発生確率上昇。

って感じかな?
そういうパズル要素は面白いと思う。こじ付け的に言えば倒したことによる士気の向上か。
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