[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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294: オウガ 2010/03/19(金)00:29 ID:iQsxOcb/(1/6) AAS
じっくり待ってます。
296: 2010/03/19(金)01:38 ID:iQsxOcb/(2/6) AAS
待ってました。早速プレイ。
297
(1): 2010/03/19(金)01:55 ID:iQsxOcb/(3/6) AAS
サウンドノベルになると、印象がガラリと変わるんだなぁ。

作業お疲れ様です。
サウンドノベルというジャンルがどんな感じのゲームになるのか、何が必要なのかよく分かる媒体になってると思います。
立ち絵+背景作ってたとか微妙に凝ってて良かったw全く映像がないと思ってたw

もし、テキスト打ち込み作業が分業できるのなら、俺がとりあえず立候補!
効果音とか映像効果等の演出は絶対できないけど。
300
(1): オウガ 2010/03/19(金)17:56 ID:iQsxOcb/(4/6) AAS
>>299
俺なり、後々参加してくれる人がシナリオを完成させるまでの間
>>290さん(名前が欲しい)が技術向上のための試験と、人集めのために、ノベルツールでこんな事ができるんだ
ってのをアピールするためのデモゲームを作ろうってことだと思う。
違うかもしれんけどw

俺としてはオリジナルシナリオがいい。
というか、テストで使ってもらった小説はまだ完成してない上に、二次創作に加えてミステリ仕立てという
省1
303
(1): オウガ 2010/03/19(金)21:38 ID:iQsxOcb/(5/6) AAS
>>302
ブログの小説は、主な世界観や設定はFF11の設定を使っていて
そこに原作にはない麻薬取締局や民間の傭兵団等の組織、オリジナルのキャラクターで成り立ってます。
プレイして出てくる、名前のついているNPC(ミッション、クエストの重要人物)は一切でてこない。
元々、オリジナルのファンタジーミステリとして書いてたものを、友人の希望でFF11調にしたものなので
そこからFF11分をそっくり引いてしまえばオリジナルになるけれど、上に書いたとおり少しだけ堅い内容なんで
ゲームでノベルをプレイする層にはマッチしないと思います。
省2
307: オウガ ◆FgGVNnHYTMMR 2010/03/19(金)22:33 ID:iQsxOcb/(6/6) AAS
>>305
確かに行き違いになってる…。
とりあえず
・今回の企画者(最終的な決定権を持つ人):もどきさん
・製作するゲームのジャンル:サウンドノベル

二人で話し合ってても意見割れたら進まないから、もどきさんがやると決めたらやる。
ただ、参考にして頭に入れて決定してほしいんだけど
省12
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