[過去ログ]
ゲーム作成サークル (741レス)
ゲーム作成サークル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/16(金) 09:41:10 ID:hjAWHmfc ネガティブだねこう言う奴と組みたくないとか、醒めるとか 一本柱で全部を1つに纏めていこうとするから こうなるんじゃないだろうかね? こいつはダメだと思ったらその人がまたプロジェクトでも立てて 3つくらいを同じスレで平行させてお互い無碍な叩きは禁止で 進行具合をアピールしながら参加者はそのなかで付きたい プロジェクトに流動的に付いたらどうかね? 他のプロジェクトに人が流れたらそれは企画に魅力が無いか 主導者に指導力や人望が無いってことで相手に恨み言は言わず 自分で良い点をアピールしたりプレゼンで人を取り戻したり 新たに呼び込む 逆に名乗りをあげた人を取る取らないも自由でそのこっとで恨みっこは無し 生真面目さや意志の疎通重視で取るも良し、作る物の実力だけで 取るも良しって感じで ネガティブな感情は他者の批判に使うよりは他者に負けないで 見返してやるという実行のバネにした方が建設的だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/402
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/16(金) 11:24:52 ID:hjAWHmfc プロジェクトを立ち上げるのに特に高い何かの能力は無くても大丈夫 自分にとって難しく出来ないことは、出来る人間だからといって楽に簡単に 出来るわけではないということ理解していればいい 特にプログラマに対してはプログラムはやらない人間にとって かけた時間と労力に対する結果が感覚的に理解できないので 全然進まなかったりいきなりドバっと進んだりしてもそのムラに理解を示すこと また仕様の変更は何が簡単で何が簡単なのか表面的な結果と全く違う場合も多い それを考慮して仕様は要求すること それ以外の絵や音に対しても実作業として見える形にすること以上に 頭の中でその元を作り出したり決断したりすることにもかなり時間や徒労伴う 場合もあるのでモチベーションのことは考えること 1つダメだししたい場合は具体的に2つ誉める、幸いプログラムと違い見たり聞いたり しただけで素人で好き嫌いがハッキリ判るからね とにかく自分が出来ないことは他人にも容易ではないと理解していれば 無理を通す時も心配りが出来るし、この無理を通したらこの人は離反するかも それは自分にも責任があると考えられるようになるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/404
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/16(金) 18:16:02 ID:hjAWHmfc >>405 今他人から頼まれてるGWまでに締め切る作業が一つ あと自分が作ってる6割ほど完成している仕掛品が1本あって 今年いっぱいは自分から主催は出来そうに無いかな そう言えばプロジェクト主催する場合 企画内容自体も立案するなら面白さのアピールはある意味難しいかもね 言い方が悪いけどアタリの人材を引き当てるのには 自分の企画が面白そうだと思わせる手段がある方があきからに有利になるし 企画自体に惚れ込んでくれる協力者の方が統率力もモチベーションも 維持するのは楽だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/408
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.570s*