[過去ログ] ゲーム作成サークル (740レス)
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590: ◆WP9.G7xdretD 2011/05/20(金)02:43 ID:S9fwm8/o(1/5) AAS
つワケで仕様
抜けてた項目の補完と不備の修正
まず抜けてた項目
ガワの仕様んとこ、>>573>>574の間に入る部分ね
591: ◆WP9.G7xdretD 2011/05/20(金)02:45 ID:S9fwm8/o(2/5) AAS
・ゲーム画面表示機能
ゲーム中の表示画面については、原則としてゲームのプレイに支障が無いようにガワ製作者がデザインを行うものとする
ゲーム盤の表示については拡大・縮小などを行っても良いが、ディスプレイ解像度がゲーム盤画像の解像度を上回っている環境に於いては
等倍もしくは整数倍に拡大した状態でゲーム盤全体を表示するモードへ随時切り替え、その状態ででプレイ続行出来ることを必須とする
また、ディスプレイ解像度がゲーム盤画像の解像度を下回る環境に於いては、ディスプレイにゲーム盤全体を縮小して表示するモードと
ゲーム盤の任意の箇所を等倍もしくは整数倍に拡大表示するモードとを随時切り替えられ、そのどちらのモードでもゲームを継続してプレイ出来ることを必須とする
ゲーム盤は原則として横長表示をデフォルトとし、縦長表示への切り替え機能は必須では無い
省11
592: ◆WP9.G7xdretD 2011/05/20(金)02:45 ID:S9fwm8/o(3/5) AAS
・操作環境に関する機能
ゲーム開始時点で最低限ゲーム盤とゲームに使用するコマが画面に表示されており、コマはすぐにドラッグ出来る状態になっていなければならない
また、サイコロは画面上に表示されていなくても構わないが、ゲーム中でサイコロを使用する場合はプレイヤーの操作によってすぐにサイコロを呼び出して利用出来る様になっていなければならない
ゲーム中はイベント画像によってコマが隠されている場合を除き、常にコマをドラッグ出来る状態にしておかなければならない
また、サイコロはゲーム中イベント画像でコマが隠れている時も含め常に利用出来る状態にしておかなければならない
ゲーム盤がガワの表示画面一杯に表示されていない場合、駒をゲーム盤外へドラッグ&ドロップ出来る様にしても構わない
サイコロやガワの機能を呼び出すボタン等コマ以外の要素をゲーム盤に被せて表示することは禁止では無いが推奨されない
省1
593: ◆WP9.G7xdretD 2011/05/20(金)02:50 ID:S9fwm8/o(4/5) AAS
んで次、不備修正の方
まず>>569の差し替え分
594: ◆WP9.G7xdretD 2011/05/20(金)02:50 ID:S9fwm8/o(5/5) AAS
・イベント
コマのドロップされた場所によって画像表示や音声再生を行うことができる
主にゲーム中の演出を目的とした機能であるが、画像を表示させたままにすることでゲーム中に盤面を変更するなど、ゲーム自体の構成要素として利用することも出来る
但し音声の再生はガワによって対応しない場合があるので、音声再生必須なゲームデザインは避けること
一つのゲームで設定出来るイベントは最大64個とし、イベントイベントの発生は指定されたコマが盤上の指定された矩形領域にドロップされた場合に判定が行われるものとする
イベントの発生確率は1〜100%の範囲で指定する
複数のイベントで指定された矩形領域が重なった部分にコマがドロップされた場合は、ゲーム設定テキストで記述された順番にイベント発生の判定を行い、最初に発生したイベントのみが有効となる
省11
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