[過去ログ] ゲーム作成サークル (740レス)
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528: ◆FgGVNnHYTMMR 2011/05/03(火)05:22 ID:IylHg1z7(1/3) AAS
もちろんメッセージを送って、はい終わり。としたわけじゃないです。

スカイプにインして、九時頃から372さんに協力してもらい、作っているゲームのバグ取りをしていました。

ここでちと制作の愚痴というか悩んでいる事を吐露させてもらいます。
今作っているゲームは、ウディタの基本システムに加え
拡張番版をベースに改良しているんですが、
基本システム及び拡張版、特に拡張版にバグが満載なので少々頭が痛いです。
一部修正したんですが、拡張版本来の機能がほとんど活かされていないのが残念です。
省1
529: ◆FgGVNnHYTMMR 2011/05/03(火)05:46 ID:IylHg1z7(2/3) AAS
ゲームの内容は、というと、例に漏れずシナリオなし、シナリオの構想もなし状態です。
ジャンルと言っていいのか、方向性はクエスト攻略型と探索型を合わせたものになります。
以前スレで垂れ流した妄想を自身の技術レベルに合わせて落とし込んで作ってます。
クエスト、戦闘システムのクリティカルヒット、武器に依存した兵科などなど。

出来ている部分は、
•クエストの根幹システムに関連する、時間経過表示、時間制限。
•武器に依存した兵科に関連する、ステータス画面、武器種の方向性の決定。
省3
530: ◆FgGVNnHYTMMR 2011/05/03(火)05:57 ID:IylHg1z7(3/3) AAS
まだシナリオが完成していないので、マップ作りについても簡単に手は出せない状態ですが、世界観をうまく表せるように作っていきたい。

鉱山があれば昔は何が産出されたのか、森があればそれはどんな森か?
普段人が入るのか、入るのなら何のために入るのか、
建物がダンジョンになっているのなら、それはどんな目的で建てられ、その目的に沿った立地で、
どんな内部構造を持っているか等、一見当たり前の事なんですが、
とりあえず森や洞窟おくかーじゃ、ちぐはぐになってしまう部分が出てくると思ので、
その世界での役割や意味をマップにうまく反映させられるようにしたいです。
省3
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