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ゲーム作成サークル (741レス)
ゲーム作成サークル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/
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320: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/22(月) 00:25:25 ID:9+KfkFKT 書き込みテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/320
322: オウガ [] 2010/03/22(月) 05:01:39 ID:9+KfkFKT >>321 そういうことかぁ。>>315と>>318は同一人物ってことね! てかこのファイルすげぇぇえ!この板にはすごい人が実はいっぱいいるのか。 誰かガッチリ企画したら、本当にいいゲームが作れちゃうんじゃないの? スレ立てた提案者は戻ってこないんかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 05:15:42 ID:9+KfkFKT そうだった。報告忘れてた。 知り合いの作曲やってる人に、ゲーム製作やるからサウンドの担当してほしいって話したら 了承してもらえた。とりあえず、スレのみんなに信頼もらえるように サンプルとして一曲作ってもらうことにした。 お題は「魔の森」で。 彼はバンドマンでインスト曲作ったことないからとても興味があるそうです。 ただ、チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたいって言ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 07:25:42 ID:9+KfkFKT >>321 てか、まだ忘れてたことがあった。 わざわざ作ってくれてありがとう。とても分かりやすい表現だと思います。 あの下手糞な説明書きで伝わってて良かった。 マジックバーストについて補足させてください。 マジックバーストに関しては、連打を要求するようなものでなく 瞬時の判断力を問うような考えで提案してみた。 MPと命中を犠牲にして瞬発力を取るor命中をある程度確保した無難な爆発力を得るか 状況に応じてうまくMPを注がないと、せっかくの逆転のチャンスを不意にしてしまうかもしれない というジレンマをプレイヤーに与える要素。 こういう、ジレンマとかリスクとリターンってテトリスとかぷよぷよでもあるけど個人的には好き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/324
325: オウガ [] 2010/03/22(月) 21:19:39 ID:9+KfkFKT ゲーム音楽のサンプルを渡して、一時間強でとりあえず形になったものが出来たようで。 upります。 タイトルは「魔の森」 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/270199.mp3&key=1192 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/325
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 23:59:22 ID:9+KfkFKT >>326 自動作曲じゃないよ。 MACのデジタルパフォーマーっていうソフトで作ってる。 以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで MP3でエクスポートするように依頼した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/327
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