[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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496: 2011/03/04(金)18:31:57.91 ID:AGVJUDA0(1) AAS
つオブラート
585: 2011/05/18(水)21:28:05.91 ID:/W1SI5y/(2/2) AAS
>>581
ガワの実装は多少複雑になると思うけれど、別に仕様は複雑にならないんじゃ?
標準confの利用で現状の内容と同じになるだけだし。

ガワの動作環境が限定されていないと言うことは、描画デバイスのサイズや色深度などは、
極端に違う場合があるだろうから、指定できない方が実装が難しいような
(リソースの状態を最初にすべて走査して検査しないといけなくなるから)

ガワの動作環境は限定されているということなら、問題ない。
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