[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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529: ◆FgGVNnHYTMMR 2011/05/03(火)05:46:46.84 ID:IylHg1z7(2/3) AAS
ゲームの内容は、というと、例に漏れずシナリオなし、シナリオの構想もなし状態です。
ジャンルと言っていいのか、方向性はクエスト攻略型と探索型を合わせたものになります。
以前スレで垂れ流した妄想を自身の技術レベルに合わせて落とし込んで作ってます。
クエスト、戦闘システムのクリティカルヒット、武器に依存した兵科などなど。
出来ている部分は、
•クエストの根幹システムに関連する、時間経過表示、時間制限。
•武器に依存した兵科に関連する、ステータス画面、武器種の方向性の決定。
省3
550: ◆WP9.G7xdretD 2011/05/09(月)03:07:00.84 ID:0FGGn1ZW(3/4) AAS
そして参加してくれるお前らがやること
・自分の作りたいゲーム作る
コレ基本
あとは誰かやってくれる奴がいればいいなって程度で、
・高機能なガワの作成
俺が作るしょぼいガワなんかよりももっと便利で使いやすいガワを作ってもらえればみんな幸せ
・補助ツールの作成
省6
605: 2011/05/28(土)11:18:02.84 ID:5J2V/8QS(2/3) AAS
>>601
出して3日で不備修正が入る仕様なんか信用できないだろう
最低限のガワを作る過程で何も出ない保証も無いから
先にやれと言うのはおかしい
あと仕様の不備修正なんか更新のうちに入らない
笑わせるな
630: 2011/06/04(土)03:57:43.84 ID:bfXmPlLL(1/3) AAS
スレを見る限りじゃ何も分からないのだが
何か知ってるってことは◆WP9.G7xdretDも荒らしとグルだったのか?
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