[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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515: 2011/04/04(月)18:35:57.74 ID:xvhaeV0c(1) AAS
オウガ「>>372をパージ後、全速で372を振り切る!」
開発陣「イェッサー!!」
557: ◆WP9.G7xdretD 2011/05/11(水)02:10:18.74 ID:eGoO5Ck7(1) AAS
>>556
その辺は心配ご無用
コンセプトが違う時点で既に明確な差別化がなされてるよ
Vassalはオンラインを介したボードゲームのプレイを楽しむもの
遊びたいゲームがVassalに無ければ自分でVassal用のデータを作ることもできるってだけ
こっちの企画はあくまでゲーム作ること自体を楽しむもの
だから、>>548のコンセプトや>>549の概要でも書いたけど、機能は充実させるんじゃなくて
省14
594: ◆WP9.G7xdretD 2011/05/20(金)02:50:54.74 ID:S9fwm8/o(5/5) AAS
・イベント
コマのドロップされた場所によって画像表示や音声再生を行うことができる
主にゲーム中の演出を目的とした機能であるが、画像を表示させたままにすることでゲーム中に盤面を変更するなど、ゲーム自体の構成要素として利用することも出来る
但し音声の再生はガワによって対応しない場合があるので、音声再生必須なゲームデザインは避けること
一つのゲームで設定出来るイベントは最大64個とし、イベントイベントの発生は指定されたコマが盤上の指定された矩形領域にドロップされた場合に判定が行われるものとする
イベントの発生確率は1〜100%の範囲で指定する
複数のイベントで指定された矩形領域が重なった部分にコマがドロップされた場合は、ゲーム設定テキストで記述された順番にイベント発生の判定を行い、最初に発生したイベントのみが有効となる
省11
617: 2011/06/02(木)03:47:59.74 ID:c9yqwLed(1) AAS
企画段階から完成までスレでやるっていうのが難しい制約なんだろうな
誰が決めた制約か知らんが・・・
あと上の方で1ヶ月書き込み無いだけでエターなってるとか言ってる
奴が居るがもっと長いスパンでやらないと上手くいかないと思うね
643: 2011/06/05(日)05:09:42.74 ID:Ktc56RPL(1) AAS
なら企画なんか公開せずにガワが完成したところから始めて欲しかった
最初はそこまで上から目線でも無かったよ
何言われても適当にかわして何も聞かない上に
他人が作業してるのが面白くないなどとほざけば大抵のスレは荒れるだろ
662: 2011/06/12(日)21:51:50.74 ID:ZJNoFyzw(1) AAS
>>654
とりあえず、サンプル読みながら作ってみようかな、という気にはなってる人間がここに一人。
マップ表示してイベント一つ追加する部分あたりまでのチュートリアルは、敷居を下げる意味で、有っても良いかもしれない。
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