[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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500: 2011/03/11(金)02:32:32.27 ID:3z2whsJB(1) AAS
亀の母です。
うちの亀息子が大変ご迷惑をお掛けして〜以下省略
563: 2011/05/12(木)23:49:15.27 ID:CUqUnjzI(1) AAS
典型的キモヲタ文
569(1): 2011/05/16(月)12:45:39.27 ID:0kO3ho++(3/8) AAS
・イベント
コマのドロップされた場所によって画像表示や音声再生を行うことができる
主にゲーム中の演出を目的とした機能であるが、画像を表示させたままにすることでゲーム中に盤面を変更するなど、ゲーム自体の構成要素として利用することも出来る
但し音声の再生はガワによって対応しない場合があるので、音声再生必須なゲームデザインは避けること
一つのゲームで設定出来るイベントは最大64個とし、イベント発生の条件は指定されたコマが盤上の指定された矩形領域にドロップされた場合とする
複数のイベントで指定された矩形領域が重なった部分にコマがドロップされた場合は、画像表示・音声再生それぞれにつきゲーム設定テキストで一番最後に記述されたイベントのみが有効となる
イベント発生時、実際に画像表示や音声再生を行うかは確率で指定することが出来る
省11
609: ◆WP9.G7xdretD 2011/05/30(月)07:06:25.27 ID:h2sRiqfV(1) AAS
>>602
記憶違いだな
仕様については早急に纏めると言ったし実際急いで纏めた(そのせいで不備があったりもしたがw)けどさ
あー、あとサンプルゲームはさっさと出して、てなことは言ったか
ま、これはゲームデータ作る奴の参考用にって意味ね
ただガワの最低限ってのは単に凝ったの作るのは面倒だから俺がやりたく無いってだけw
別に急いで出すために最低限ってワケじゃ無い
省12
632: 2011/06/04(土)07:29:25.27 ID:2z7MjGxr(1) AAS
コナンもまっ青だね
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