[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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902(1): 2009/11/23(月)07:53 ID:SbLKyiSw(1) AAS
>>887
環境によるけど、今のPCなら1000や2000で厳しいということはないと思うよ。
Dxlibや自環境で扱えるポリゴン数の目安を知りたいならメタセコとかで
ポリゴン数計ってモデル作ってそれを読み込んで調べたらいい。ハードウェア
アクセラレーション不可能な独自形式とかだと少なくなるだろうけど。
動画リンク[YouTube]
アウターワールドの方法は、youtubeのメイキング動画(50分辺り)や
省14
903: 2009/11/23(月)12:01 ID:o0V1+dtw(1) AAS
>>900
>>902
返事が遅くなりましたがありがとうございます。
いろいろ謎だった部分が氷解しました。
ベクターデータにした理由は当時の環境によるものだったんですね・・・。
ポリゴンにした理由が他に何かあるはずと決めてかかっていたので、そのあたり盲点でした。
やる人の視点に立った最適な手法をこれから模索していこうと思います。
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