[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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802
(1): 2009/11/13(金)13:55 ID:unLhzSgq(1/2) AAS
intを固定小数点的に使う方法が801の方法だね
個人的には浮動小数点(float)の方が扱いやすいと思うけど、人それぞれだわ

自分の場合は、質点の力学にありがちな位置・速度ベクトル・加速度ベクトルを直交座標/極座標で与えて運動させる
自作クラス作って対応してます
キャラや敵の動きのAIが作りやすくて便利なのでオススメ
804
(1): 2009/11/13(金)14:11 ID:Gwt2w1sS(3/3) AAS
>>802
なんという富豪プログラミングw

……っていうほど富豪でもないけどさ、
ゲームによっては凄く有効な方法だよね、それ。
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