[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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778
(1): 2009/11/06(金)05:41 ID:HifuAkSX(1) AAS
DirectXを直接弄るにしても、結局は自前のラッパーライブラリを作るわけで、
それを1から作ろうとすると規模が大きすぎて挫折しちゃうんじゃなかろうか。
780
(1): 2009/11/06(金)21:38 ID:ENLObNb7(1) AAS
>>778
2Dなら全然大したことないよ
3Dならもっとフレームワーク色の強いエンジンを使わないとあまり意味ないし
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