[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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(2): 2009/08/13(木)13:06 ID:8SGCfcLw(1) AAS
>>48
struct(構造体)を持つSTLのリストを作って、そこで管理
新しく何かを手に入れたならば、リストに新しい構造体を埋める
代入する値は手打ち、つまり長々と代入文を書く。DB化してもよいが労力は大差ない
これは仲間キャラクターや戦闘の管理に向いているだろう

もう1つは数値をひとつ代入するリストを作って
そこに例えば武器ナンバー001番って値を入れて
省4
52: 2009/08/13(木)22:01 ID:hlVZHvkF(2/2) AAS
>>51
ありがとう
2つ目のパターンがいいのかな
どうも膨大になっちゃってたからいろいろ試してみる
ありがとう
55: ◆GRGSIBERIA 2009/08/14(金)00:12 ID:FT3Wa2QE(1/2) AAS
>>51
戦闘で魔法を使うんならその方法でいいだろうけど、
呼び出すときに関数ポインタ使わなきゃならんから面倒くさくね?
データ的には安上がりでいいんだろうけど、可読性考えると怖いなあ……。
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