[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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282
(3): 2009/09/10(木)04:20 ID:NcRwHXlm(1/2) AAS
設計気にしだして、実装してる途中に、ちょっといい設計に気づいてやり直して・・・とかいうループに陥って一向に先に進めない俺
283: 2009/09/10(木)08:56 ID:st2UuMEg(1) AAS
>>282
よう、俺。自分もその泥沼にはまって当分先に進めそうにないよ。

ところで自分も一応ヘタレなりにOOでやってるけど、OO設計自体難しいし、
下手にやると無駄にコード量とバグが増えるだけになってしまう。
あくまで私見だが、個人で小規模なプログラムを作るんだったら、
方法論にとらわれるよりはなるべくコード量が少なくて、簡潔に書けるようにした方がいいと思う。
最終的にバグが出なければプレイヤーは文句言わないわけだし。
省4
284: 2009/09/10(木)09:04 ID:wnyirDpF(1/2) AAS
>>282
俺のことかー!
抽象クラスでどうたらとか委譲してどったらとかして変更に強い保守性の高いプログラム云々の
薀蓄を半端に齧っていつまで経ってもゲーム制作が進まない。
285: 2009/09/10(木)09:11 ID:krQIFNZx(1) AAS
>>282
俺もだー!
あんまりグダグダやってるとそのうち別のゲームとの出会いがあったりして、
今度はそのジャンルのゲーム作りたくなって……
って感じに投げちゃう場合があるから怖い
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