[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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206(1): 197=205 2009/09/01(火)14:35 ID:8OtNRGcI(4/6) AAS
アンカーだけ貼るのも大人げないと思った。ごめん。
>>203
ローグあんまり詳しくないので、例えを将棋に変更させてくれ。そんなに変わらんと思うし。
基本となるのは、ゲームの処理部分と描画部分は可能な限り分けるべき、という考え方。
あくまで個人的な考え方なので、参考までに。
まず、今回の話でいうゲーム処理/描画優先というのは、例えば「歩」を一歩前に進める処理をした場合、
ゲーム優先: y -= 1;
省10
207: 2009/09/01(火)14:52 ID:8OtNRGcI(5/6) AAS
>206の続き
メリットはもう1つあって、演出の部分を独立して記述できるというのがある。
パッと思いつくのは、以下の2つ。
(1)コマを動かすアニメーション
(2)将棋盤やマスの外見(大きさや向きなど)
(1)については、コマを等速で動かす以外にも、
瞬間移動のような演出で移動したり、本当に将棋を打っているような動かし方(一旦コマを取ってから目的の位置に直接打つ)
省7
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