[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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203(2): 2009/09/01(火)10:51 ID:nKmT4YF9(1/2) AAS
>それ以外の部分にしわ寄せが来ると思う。
>例えば、 ←ここが抜けてる
205: 2009/09/01(火)13:52 ID:8OtNRGcI(3/6) AAS
>>203
>202
206(1): 197=205 2009/09/01(火)14:35 ID:8OtNRGcI(4/6) AAS
アンカーだけ貼るのも大人げないと思った。ごめん。
>>203
ローグあんまり詳しくないので、例えを将棋に変更させてくれ。そんなに変わらんと思うし。
基本となるのは、ゲームの処理部分と描画部分は可能な限り分けるべき、という考え方。
あくまで個人的な考え方なので、参考までに。
まず、今回の話でいうゲーム処理/描画優先というのは、例えば「歩」を一歩前に進める処理をした場合、
ゲーム優先: y -= 1;
省10
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