[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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202
(2): 2009/09/01(火)05:08 ID:8OtNRGcI(2/6) AAS
>>201
そんな感じかな。

もちろんリアルタイムなゲームで、ゲーム的な座標と表示される座標を切り分けても良いと思うよ。
マップの拡大/縮小なんかも出来るようになるし。

格闘ゲームなんかに多いのかな?
2人の距離が近いと画面がズームインして、離れてるとズームアウトするような演出。
205: 2009/09/01(火)13:52 ID:8OtNRGcI(3/6) AAS
>>203
>202
207: 2009/09/01(火)14:52 ID:8OtNRGcI(5/6) AAS
>206の続き

メリットはもう1つあって、演出の部分を独立して記述できるというのがある。
パッと思いつくのは、以下の2つ。

 (1)コマを動かすアニメーション
 (2)将棋盤やマスの外見(大きさや向きなど)

(1)については、コマを等速で動かす以外にも、
瞬間移動のような演出で移動したり、本当に将棋を打っているような動かし方(一旦コマを取ってから目的の位置に直接打つ)
省7
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