[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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183
(2): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日)11:48 ID:RtX14t/M(1) AAS
CUIからCUIの移行がわけわかめ
タイルベースのゲームなんだけどCUIでのあるFから次のFまでの間の補完の仕方がさっぱりだ
updateのほうも書き直さないとだめなのかなこれ

>>168
int main(void)にして標準出力するとゲーム画面のほかにコマンドプロンプトが開かれるからデバッグに使えそうな気がする
188: 2009/08/31(月)19:40 ID:HKlHFgLy(1) AAS
>>183
CUIからCUIの移行がわけわかめ → 説明するつもりが全く無い
タイルベースのゲーム → 2DドラクエやねとはくやCrawlの画面を想像させるがやはり何も特定できない
あるFから次のF → 「フレーム」だとわかるが
補完の仕方が → 補完てのが何か何を何で補完なのかこれも説明するつもりが無い
updateのほうも → cursesでいうところのrefresh()を想像させるが特定のプログラムを前提とした言い方なのにDXライブラリにおいての何かはわからない

キー待ちのルーチンは
省2
189
(1): 2009/08/31(月)19:54 ID:j0BBlJ3J(2/4) AAS
なんだ>>183はただのカッコ付けたがりの初心者だったのか
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