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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
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919: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/26(木) 12:55:31 ID:4AfehVqj DXライブラリの3Dデータをメタセコイアで作ったんだけど、 モデル自体を読み込むことは実現したけど、アニメーションさせる方法が分からない。 アニメーションさせる方法っていうか、アニメーションのデータを メタセコイアのモデルに格納する手順とか仕様とかが。 MIKOTOとかのメタセコイア専用のモーションツールがやってくれるのかとも思ったけど、 あれは出力ファイルがMQOデータでも.Xでもない独自のものらしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/26(木) 13:07:46 ID:V7rzREHw >>919 BlenderでFBX出力とか PMD化とか RokDeBone2とか 有料のは使ったことないからしらん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/920
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