[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/14(金) 16:36:31 ID:zyAixWsB >>59 俺の場合3Dは行列系関数とDrawPolygon3Dで間に合ってるけど、 それって裏画面にDirectXで描画するってこと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/60
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/14(金) 16:42:41 ID:X3RFlmNR >>60 そそ。それでxファイルにして読み込んだ ちょっと複雑な形を描きたいのさ ちなみに直接表に描かせたら 最前面にチラつきながら描かれた。当たり前だが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/62
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s