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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
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282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 04:20:17 ID:NcRwHXlm 設計気にしだして、実装してる途中に、ちょっといい設計に気づいてやり直して・・・とかいうループに陥って一向に先に進めない俺 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 08:56:36 ID:st2UuMEg >>282 よう、俺。自分もその泥沼にはまって当分先に進めそうにないよ。 ところで自分も一応ヘタレなりにOOでやってるけど、OO設計自体難しいし、 下手にやると無駄にコード量とバグが増えるだけになってしまう。 あくまで私見だが、個人で小規模なプログラムを作るんだったら、 方法論にとらわれるよりはなるべくコード量が少なくて、簡潔に書けるようにした方がいいと思う。 最終的にバグが出なければプレイヤーは文句言わないわけだし。 それから真面目にOOやりたいんだったらC++よりもC#の方がお勧め。 ヘッダファイルを書く必要がないし、プロパティが使えるし、 意味不明なコンパイルエラーも出ないし、インテリセンスが強力なので、格段に楽。 まだ試してないけど、DXライブラリの最新版も使えるみたいだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 09:04:48 ID:wnyirDpF >>282 俺のことかー! 抽象クラスでどうたらとか委譲してどったらとかして変更に強い保守性の高いプログラム云々の 薀蓄を半端に齧っていつまで経ってもゲーム制作が進まない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 09:11:47 ID:krQIFNZx >>282 俺もだー! あんまりグダグダやってるとそのうち別のゲームとの出会いがあったりして、 今度はそのジャンルのゲーム作りたくなって…… って感じに投げちゃう場合があるから怖い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/285
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