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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
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168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 10:47:45 ID:eAXf2/jo vS2008のC++で開発しています。 DXライブラリでループ中のデバッグってどうやるんでしょうか? F11のステップインで始めてもウィンドウが見えないし、 ウォッチ式も CXX0017エラーです:シンボル"pon"が見つかりません とエラーが出ます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/168
169: 168 [sage] 2009/08/29(土) 10:49:29 ID:eAXf2/jo すいません日本語おかしかったです二行目訂正します。 DXライブラリのProcessMessage関数、ClearDrawScreen関数ScreenFlip関数を使用し、 ループさせているときのデバッグってどうやるんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/169
172: 168 [sage] 2009/08/29(土) 14:42:16 ID:eAXf2/jo >>170>>171 ありがとうございます 私も今はDrawFormatStringでウォッチウィンドウみたいなものを作ってます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/172
183: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2009/08/30(日) 11:48:44 ID:RtX14t/M CUIからCUIの移行がわけわかめ タイルベースのゲームなんだけどCUIでのあるFから次のFまでの間の補完の仕方がさっぱりだ updateのほうも書き直さないとだめなのかなこれ >>168 int main(void)にして標準出力するとゲーム画面のほかにコマンドプロンプトが開かれるからデバッグに使えそうな気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/183
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