[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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802(1): 2009/11/13(金)13:55 ID:unLhzSgq(1/2) AAS
intを固定小数点的に使う方法が801の方法だね
個人的には浮動小数点(float)の方が扱いやすいと思うけど、人それぞれだわ
自分の場合は、質点の力学にありがちな位置・速度ベクトル・加速度ベクトルを直交座標/極座標で与えて運動させる
自作クラス作って対応してます
キャラや敵の動きのAIが作りやすくて便利なのでオススメ
805: 2009/11/13(金)14:49 ID:unLhzSgq(2/2) AAS
>>804
何かしらキャラクタを動かすときに、毎フレームごとにUpdate呼び出すだけで、自動で運動してくれるから見てて楽しいですね
欲を言うと、剛体の回転運動・完全な衝突検出と衝突後運動・質量と万有引力概念 ぐらいまではライブラリに組み込みたいんだけど、
STGやACT作る分には今のところ事足りてるかな
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