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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
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648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/18(日) 11:02:59 ID:u2zCCCOb >>645 メタセコ+keynoteでもいけますか RokDeBone2もDxLibModelViewerで動作問題なかったです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/648
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/18(日) 13:35:11 ID:u2zCCCOb PMD+VMD読み込みバージョン来てたんで試してみました PMDをDxLibModelViewerで読み込ませて(連動でVMDも)MV1形式で保存 ネット上にあるデータをそのまま利用するとモデルがちっこい PMDエディタでサイズ変更とかモデルのスケール変えればいいか 仮で動かすだけならこれが一番簡単かも 自作するとなるとxファイルからPMDなんで、メリットはMMDでモーション付けできることか 今はまだIKの挙動と物理適用されてないみたい テカテカ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/18(日) 20:02:30 ID:u2zCCCOb 躍らせているだけでも結構楽しいな PMD+VMD読み込み対応は結構影響でかそうな気がする MMD関連の素材で即興の音ゲーとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/657
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