[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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41: 2009/08/13(木)01:13 ID:u+NBJI2f(1/2) AAS
組み方によっては、シーンを追加するたびにシーン管理のコードを変更しなきゃならないからなあ。
せっかくライブラリっぽくしたのに、いちいち弄らされるのは面倒だ。
そこがクリア出来るなら何でもいい。
54: 2009/08/13(木)23:45 ID:u+NBJI2f(2/2) AAS
テンプレで、名前や数字を変えるだけで何とかなるものと、それだけでは表現できないものと、両方がある。
武器や魔法は前者であることが多いと思う。
ダメージなどが違うだけでアルゴリズムは変わらない。回復/支援魔法なども入れても数パターンで済む。
TRPG的な魔法とかはコンピュータゲームじゃ作りにくいだろうし。
逆に、イベントなどは後者で作られる。
クラスの継承なり、関数ポインタなり、外部スクリプトなりで、イベントごとにまるっと別の処理になるだろう。
ただしその場合でも、共通データを格納する部分は、武器や魔法と同じようなテンプレ処理を利用することになるかも。
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