[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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699: 2009/10/23(金)17:37 ID:ttAKZOM2(1/2) AAS
>>696-698

わかるわかるw

今まで二本作ったけど、キャラごとに判定が違ってたりしてすげーややこしくなった。統一しておくべきだった。

横モノの地面ありだと697の言うとおりに接地部分を基本とするとやりやすいけど
2Dシューだって横スクロール物だと同じく接地するキャラとかいるしな。
状況によって使い分けてるけどややこしくていかん。
703: 2009/10/23(金)19:33 ID:ttAKZOM2(2/2) AAS
すり抜け対策は俺もやってない。
複雑な形はいくつも矩形や円をならべて判定させてる。

すり抜け対策は自機や敵の判定が小さいゲームなら必要になるかもしれんね。
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