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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
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851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/18(水) 20:06:43 ID:sJmU6d7e 毎フレームMakeGraphとDeleteGraphを実行って速度的に大丈夫ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/851
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/18(水) 20:13:15 ID:sJmU6d7e じゃー最初に1度だけMakeGraphして 毎フレーム透過色で全体を塗りつぶして初期化ってことできます? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/853
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/18(水) 21:01:00 ID:sJmU6d7e DrawRectGraphとDrawRotaGraph2を一緒にしたい感じです つまり、グラフィックの指定矩形部分のみを回転描画(回転中心指定あり) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/18(水) 21:12:48 ID:sJmU6d7e 補足です >>851や>>853では DrawRectGraphで空のグラフィックに一旦コピーして DrawRotaGraph2で回転描画しようとしてました でも空のグラフィックを毎フレーム空にしないと 前フレームでコピーしたグラフィックの残りカスが残ってしまうと思ったので聞きました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/856
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/18(水) 21:47:41 ID:sJmU6d7e DerivationGraphを毎フレーム使っても大丈夫でしょうか? 指定矩形部分の左上座標やサイズが毎フレーム変わるんです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/18(水) 22:26:47 ID:sJmU6d7e DerivationGraphを使う方法だと DerivationGraphで作成したグラフィックハンドル(非グラフィックデータ)の 左上座標、サイズの値などが内部で積み重なっていくんじゃないかなと思いました 抜き出し元のグラフィックデータを解放せずに DerivationGraphで作成したハンドルだけを解放する関数があればいいんですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/859
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