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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
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187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 17:09:24 ID:j0BBlJ3J 巨乳プログラミングか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/187
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 19:54:39 ID:j0BBlJ3J なんだ>>183はただのカッコ付けたがりの初心者だったのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/189
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 20:12:13 ID:j0BBlJ3J ごめんなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/191
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 20:39:29 ID:j0BBlJ3J >>192 更新処理はアニメーションの時間を挟むように書き直さないといけないと思う 実数の座標を持たせる方法もあるけど、移動前のマスの座標を記憶しておくだけでも大丈夫な気もする あと、アニメーションが何フレーム目かを数えておく変数。 移動に30フレーム掛かるなら、移動アニメーション時のみ描画座標を (float)( [移動後の描画座標] - [移動前の描画座標] ) / 30.0f * [フレーム数] + 移動前の描画座標 みたいにすると比較的楽に実装できるかもしれない カッコつけ呼ばわりしてゴメンね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/194
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