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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 01:51:32 ID:QAwN9V2J ライブラリと関係ない話をすんなとは言わねーが、C言語そのものを使い慣れてない レベルの質問は勘弁してくれ ここはC言語初心者質問スレじゃねーから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/6
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 08:59:13 ID:QAwN9V2J ・リソース解放処理をデストラクタに書くと楽 ・何個も実体を作るような構造体を扱う場合、構造体へのポインタを関数に渡すよりも、 勝手に*thisを作って内部的に同じことをしてくれるクラスの方が楽 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/9
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 10:52:15 ID:QAwN9V2J フンドレの人はマジでC言語初心者スレとか探した方がいいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/12
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 16:52:41 ID:QAwN9V2J structとclassは全く同じ。classはデフォがprivateになっただけの構造体。 メンバ関数は、隠れ引数として構造体へのポインタ*thisがこっそり付いただけ。つまり、 以下の二つは大体同じ意味のコード。 // Cっぽい版 struct vector2d { float x, y; }; inline void rotate_vector2d(vector2d *this, float theta) { vector2d old = *this; this->x = old.x * cosf(theta) - old.y * sinf(theta); this->y = old.x * sinf(theta) + old.y * cosf(theta); } // C++版 struct vector2d { float x, y; void rotate(float theta) { // vector2d *this は隠れ引数として勝手に入る vector2d old = *this; x = old.x * cos(theta) - old.y * sin(theta); // メンバ変数アクセスは勝手にthis->が入る y = old.x * sin(theta) + old.y * cos(theta); } }; 仮想関数は、派生クラスの仮想関数へのポインタ一覧vtblが隠れグローバル定数として 用意されてて、派生クラスの実体にはvtblへのポインタであるvptrが隠れメンバ定数と してくっついてる。で、仮想関数を呼ぶ時はvptrを通して参照する。 thisと違って、vtblやvptrには普通は触れない。触る必要も無いし。 クラスの仕組みはこんなもん。あとは使い方次第。 コンストラクタには変な仕様が色々くっついてるから覚えた方がいいけどな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/16
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 17:16:17 ID:QAwN9V2J 完成品が一つも出てこないよりはいいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/19
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