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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
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771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/05(木) 09:05:57 ID:OpE3OlEQ フレームレート固定にするとティアリングが発生して、そこで垂直同期有効にするとそれは治るんだけど、固定フレームじゃ無くなる(?) 一体どうすればいいのだろうか ていうか垂直同期まちって、待ってる間は処理止まる? それとも非同期で描画して、ゲームロジックだけは進んじゃうの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/771
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/05(木) 19:39:07 ID:OpE3OlEQ ターン制ゲームなんかは同期でいいだろう シューティングがなやむ フレームレートがズレると微妙な違和感が嫌だし、ティアリングで弾見失うのも困る 市販のティアリングなくてフレームレート安定してるゲームってどうやってるんだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/776
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