[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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799: 2009/11/13(金)11:30 ID:Gwt2w1sS(1/3) AAS
>>798
まあ、画像を描画してたりする中じゃ誤差の範囲かw
803: 2009/11/13(金)13:58 ID:Gwt2w1sS(2/3) AAS
自分は1ピクセルを内部で256分割してる。
いちいちビットシフトさせるのも面倒なので、ビットフィールドでそれっぽく。

これが良い方法なのかは分からないが。
804
(1): 2009/11/13(金)14:11 ID:Gwt2w1sS(3/3) AAS
>>802
なんという富豪プログラミングw

……っていうほど富豪でもないけどさ、
ゲームによっては凄く有効な方法だよね、それ。
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