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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 04:26:19 ID:4ewWT7wa SetDrawScreen という関数に画像ハンドルを渡すことで レンダリングターゲットを変更することが出来ます。 ただ、どんな画像ハンドルでも良いと言うわけではなくて、 レンダリングターゲットにすることが出来る画像ハンドルである必要があります。 レンダリングターゲットにすることができる画像ハンドルを作成する為には、 レンダリングターゲットにすることができる画像ハンドルを作成するかどうかを 設定する関数 SetDrawValidGraphCreateFlag に TRUE を渡して呼び出した後、 MakeGraph 関数で画像ハンドルを作成します。 int SubScreen; SetDrawValidGraphCreateFlag( TRUE ); SubScreen = MakeGraph( 640, 480 ); SetDrawValidGraphCreateFlag( FALSE ); こうして作成した画像ハンドルは SetDrawScreen で描画先とすることが出来ます。 SetDrawScreen( SubScreen ); 普通の画像として描画することも出来ます。 DrawGraph( 0, 0, SubScreen, TRUE ); ただ、この機能は他の機能に比べて正常に動作するグラフィックチップの 敷居が高いので、余りお勧めできません。 (ソフトウエアレンダリングモードでしたら確実に動作しますが) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 09:14:50 ID:4ewWT7wa 透過も使いたい場合 http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=399 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 11:24:00 ID:4ewWT7wa うちのPCじゃ透過できなかったorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/113
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