[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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(1): 2009/09/16(水)09:57 ID:02RpJa4n(1/3) AAS
大量に発生する当たり判定もマシンスペックに頼る富豪プログラムでどうにでもなるし
敵や敵弾にもAI的なものは必要なく、軽くランダム混ぜたパターン記述で済ますことができるし。

普通のドラクエタイプRPGは案外難しかったりするけど
SRPGやローグ系は結構楽だったりする。作ってる人も多い。
Wizardry系の3Dダンジョンは、マップ移動まで公開して戦闘ルーチン組み込めずに挫折するのが
見てて笑えるほどいつものパターン。
396: 2009/09/16(水)11:01 ID:02RpJa4n(2/3) AAS
俺には戦闘ルーチン難しかったぜ。
言葉にすると

・入力受付→敵味方の行動決定
・素早さなんかによる行動順ソート
・リスト順に行動解決

こんなもんだけど、いなくなった相手を攻撃しないように攻撃の振り替えしたり
回復とかグループ・全体攻撃だとか追加するたびに
省1
402
(1): 2009/09/16(水)12:59 ID:02RpJa4n(3/3) AAS
意外になんとでもなるもんだなあ。

mes1.k[2]="a";//メンバに代入

DrawFormatString( 50 , 15 , 65535 , "要素2は%s" , mes1.k[2].c_str()) ;
                                  //ココ↑//
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